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2021青少年科學(xué)教育貢獻(xiàn)企業(yè)TOP50

2022-03-07 eNet&Ciweek/呼呼

2021青少年科學(xué)教育貢獻(xiàn)企業(yè)TOP50榜單
RK公司名稱iP+iF
1騰訊扣叮91.66
2鍆龍科技90.45
3VipCode90.21
4造物世界89.87
5科學(xué)隊(duì)長(zhǎng)89.65
6能力風(fēng)暴89.44
7智庫(kù)教育89.07
8科學(xué)羋盒STEAM教育88.69
9飛豬星球創(chuàng)客教育88.21
10編程貓87.56
11上海STEM云中心87.02
12貝爾科教86.53
13STEM在線86.19
14鯊魚(yú)公園85.49
15思悟云steam教育85.16
16makeblock 童心制物84.72
17奇幻編程機(jī)器人84.21
18艾克瑞特83.87
19八爪魚(yú)創(chuàng)客教育83.38
20小牛頓科學(xué)82.66
21寓樂(lè)灣81.93
22火星人俱樂(lè)部81.29
23北京德拉科技有限公司80.91
24斯坦星球80.76
25奇思科創(chuàng)80.20
26DFRobot79.38
27深圳柴火創(chuàng)客教育服務(wù)有限公司78.71
28青橙創(chuàng)客教育78.06
29齒輪梨77.87
30蘿卜頭教育77.65
31全童科教77.29
32FABO 數(shù)制工坊76.38
33八米小鎮(zhèn)STEAM教育76.09
34美科75.68
35樂(lè)智機(jī)器人75.37
36蘑菇云創(chuàng)客空間75.10
37麥穗創(chuàng)客教育74.59
38少年創(chuàng)學(xué)院73.92
39玩創(chuàng)lab73.84
40手博士73.48
41恒拓智控73.21
42盛思72.85
43青橙72.57
44火星科學(xué)盒STEAM教育72.34
45好好搭搭72.17
46神奇科學(xué)堂72.08
47思創(chuàng)優(yōu)學(xué)STEAM教育71.89
48魅客科技71.66
49酷木庫(kù)STEAM教育71.45
50鈦創(chuàng)星71.03
2022.03德本咨詢/互聯(lián)網(wǎng)周刊/eNet研究院聯(lián)調(diào)

一般而言,科學(xué)教育以傳授基本科學(xué)知識(shí)為載體,以素質(zhì)教育為依托,使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)實(shí)踐中體驗(yàn)科學(xué)思維方法與探究方法,培養(yǎng)科學(xué)精神與科學(xué)態(tài)度,建立完整的科學(xué)知識(shí)觀與價(jià)值觀。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)素質(zhì)教育市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2013~2019年復(fù)合增速為12.4%,2020年受疫情影響增速下滑,2021年增速達(dá)31.7%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)5239.2億元,預(yù)計(jì)2022年增速為20.5%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6313.2億元。在“雙減”政策及國(guó)家發(fā)展需求的推動(dòng)下,以科學(xué)教育等為代表的素質(zhì)教育將會(huì)掀起更高的熱浪。

教育轉(zhuǎn)向多維度

在中國(guó)傳統(tǒng)的認(rèn)知體系中,教育涵蓋的范圍較為狹窄,學(xué)科類(lèi)的知識(shí)培養(yǎng)也局限在了分?jǐn)?shù)的量化上,由此延伸出的功利性使得整個(gè)社會(huì)將教育的成功與否視為自我乃至整個(gè)家庭改變命運(yùn)、實(shí)現(xiàn)階層躍遷的手段,一個(gè)人的成才之路往往是舉全家之力培養(yǎng)實(shí)現(xiàn)的。因此,我們傳統(tǒng)教學(xué)的問(wèn)題就在于:評(píng)價(jià)和考察的只是語(yǔ)言技能和數(shù)字邏輯,并把這兩項(xiàng)不合格的學(xué)生判為差生,但是實(shí)際上人的智能是多種多樣的,哈佛大學(xué)心理學(xué)家加德納就將人的心智分為8個(gè)方面,而語(yǔ)言和邏輯數(shù)學(xué)只占1/4。

隨著科學(xué)、技術(shù)與知識(shí)的迅速迭代,青少年獲得創(chuàng)造并適應(yīng)未來(lái)世界的能力,遠(yuǎn)比機(jī)械地掌握知識(shí)更為重要。科學(xué)教育尤其注重的核心能力,在于個(gè)人不僅能夠接受并吸收多樣的信息,還能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為自己的知識(shí),以獨(dú)立、質(zhì)疑批判的科學(xué)性思維表達(dá)觀點(diǎn),并與他人有效溝通。

科學(xué)是人類(lèi)文化中重要的組成部分,其知識(shí)的獲取和驗(yàn)證需要依靠觀察、實(shí)驗(yàn)、模型、邏輯及數(shù)學(xué)等方法實(shí)現(xiàn),其中所需的創(chuàng)造性思維與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬀哂谐瑢W(xué)科的特征,即任何事情的成功都無(wú)法單純依靠某一學(xué)科領(lǐng)域的知識(shí)儲(chǔ)備實(shí)現(xiàn),而是介于多種能力之間的整合運(yùn)用。因此,科學(xué)教育不僅能夠促進(jìn)學(xué)生身心的全面發(fā)展,更有利于推動(dòng)國(guó)家科技強(qiáng)國(guó)、人才興國(guó)戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

“軟”“硬”兼具

當(dāng)80后、85后家長(zhǎng)逐漸成為市場(chǎng)的主力,家長(zhǎng)對(duì)孩子教育的傾向性隨著主流語(yǔ)境的變化相應(yīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,從對(duì)孩子智力或技能的過(guò)分關(guān)注,不斷轉(zhuǎn)移到個(gè)性化和全面化的素質(zhì)提升方面。因此,無(wú)論是宏觀層面上國(guó)家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略、新一代人工智能規(guī)劃、中國(guó)制造2025計(jì)劃等頂層設(shè)計(jì),還是在微觀層面的角度上,廣大家長(zhǎng)對(duì)孩子的人生價(jià)值判斷標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生改變,科學(xué)教育已經(jīng)從人們的興趣概念,轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆浣K身學(xué)習(xí)能力公民的必需。數(shù)據(jù)顯示,目前,分別有26%和55%中國(guó)科技教育培訓(xùn)消費(fèi)用戶考慮增加和維持科技教育培訓(xùn)支出,36.5%潛在消費(fèi)用戶偏好科技教育培訓(xùn)課程。科學(xué)教育行業(yè)處于穩(wěn)定發(fā)展的春天。

此外,當(dāng)前的信息技術(shù)為科學(xué)技術(shù)的教育與普及提供了強(qiáng)有力的支撐,虛擬技術(shù)、人工智能等技術(shù)的應(yīng)用讓學(xué)生參與到之前因?yàn)榧夹g(shù)成熟度、安全性等因素而無(wú)法展開(kāi)的科學(xué)實(shí)操活動(dòng)中,在提高青少年課堂體驗(yàn)感的同時(shí)有助于拓展思維。

以科技教育培訓(xùn)、教學(xué)機(jī)器人硬件研發(fā)和生產(chǎn)為核心的艾克瑞特于2016年成立研發(fā)中心,致力于打造集學(xué)校生態(tài)、硬件生態(tài)、網(wǎng)上商城、軟件平臺(tái)和競(jìng)賽活動(dòng)平臺(tái)為一體的艾克瑞特生態(tài)系統(tǒng)。編程貓內(nèi)部孵化的項(xiàng)目神奇代碼島BOX,支持青少年構(gòu)建3D世界、腳本游戲、在線發(fā)布及共創(chuàng)作品,包括對(duì)地圖、代碼、模型、音樂(lè)的編輯和自由創(chuàng)作。據(jù)介紹,完成500萬(wàn)美元天使輪融資的BOX已形成集“創(chuàng)作平臺(tái)+內(nèi)容制作+開(kāi)發(fā)者社區(qū)”的大型創(chuàng)作生態(tài)體系,可以培育青少年群體成為虛擬現(xiàn)實(shí)的多元?jiǎng)?chuàng)作者。校外科學(xué)教育企業(yè)在加強(qiáng)課程開(kāi)發(fā)力度、強(qiáng)化課程核心競(jìng)爭(zhēng)力、建立產(chǎn)品技術(shù)壁壘等方面具有不可替代性。

結(jié)語(yǔ)

愛(ài)因斯坦在《論教育》中提到,在學(xué)校和生活中,工作最重要的動(dòng)機(jī)是工作中的樂(lè)趣、工作所得到的成果的樂(lè)趣、以及對(duì)該成果的社會(huì)價(jià)值的認(rèn)識(shí)。

于學(xué)生而言,教育不是單向的輸出與接受,而應(yīng)是在知識(shí)交流的你來(lái)我往中認(rèn)識(shí)教育本質(zhì)并形成正確的學(xué)習(xí)觀;于教育企業(yè)而言,在教育改革的起起伏伏中,始終以國(guó)家戰(zhàn)略為目標(biāo),以青少年的健康成長(zhǎng)為核心,是變量中的定量,只有回歸使命、回歸責(zé)任的企業(yè),才能在商戰(zhàn)的刀光劍影中揮劍自如。畢竟,企業(yè)應(yīng)該是時(shí)代的企業(yè)。

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