RK | 企業(yè) | 分類 |
---|---|---|
1 | Bilibili | 視頻播放 |
2 | 騰訊動(dòng)漫 | 視頻播放 |
3 | 快看漫畫 | 動(dòng)漫閱讀 |
4 | AcFun | 視頻播放 |
5 | 看漫畫 | 動(dòng)漫閱讀 |
6 | 愛奇藝 | 視頻播放 |
7 | LOFTER | 社區(qū)互動(dòng) |
8 | 知音漫客 | 動(dòng)漫閱讀 |
9 | 優(yōu)酷 | 視頻播放 |
10 | 半次元 | 社區(qū)互動(dòng) |
11 | SF輕小說(shuō) | 動(dòng)漫閱讀 |
12 | 有妖氣漫畫 | 動(dòng)漫閱讀 |
13 | Nyato喵特 | 社區(qū)互動(dòng) |
14 | 動(dòng)漫之家 | 動(dòng)漫閱讀 |
15 | 漫漫漫畫 | 動(dòng)漫閱讀 |
16 | 天使二次元 | 社區(qū)互動(dòng) |
17 | 十字星 | 動(dòng)漫閱讀 |
18 | NGA | 社區(qū)互動(dòng) |
19 | 咚漫漫畫 | 動(dòng)漫閱讀 |
20 | 漫畫島 | 動(dòng)漫閱讀 |
21 | 漫客棧 | 動(dòng)漫閱讀 |
22 | TapTap | 社區(qū)互動(dòng) |
23 | 輕之文庫(kù) | 動(dòng)漫閱讀 |
24 | 夢(mèng)域動(dòng)漫 | 社區(qū)互動(dòng) |
25 | 咪咕動(dòng)漫 | 動(dòng)漫閱讀 |
26 | 小黑盒 | 社區(qū)互動(dòng) |
27 | 颯漫畫 | 動(dòng)漫閱讀 |
28 | 愛動(dòng)漫 | 動(dòng)漫閱讀 |
29 | 布卡漫畫 | 動(dòng)漫閱讀 |
30 | cosama | 社區(qū)互動(dòng) |
2022.01 德本咨詢/《互聯(lián)網(wǎng)周刊》聯(lián)調(diào) |
RK | 企業(yè) | 全稱 |
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1 | 玄機(jī)科技 | 杭州玄機(jī)科技股份有限公司 |
2 | 繪夢(mèng)動(dòng)畫 | 上海繪界文化傳播有限公司 |
3 | 追光動(dòng)畫 | 追光人動(dòng)畫設(shè)計(jì)(北京)有限公司 |
4 | 視美動(dòng)畫 | 重慶視美動(dòng)畫藝術(shù)有限責(zé)任公司 |
5 | 奧飛娛樂(lè) | 奧飛娛樂(lè)股份有限公司 |
6 | 華強(qiáng)方特 | 華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)股份有限公司 |
7 | 若森數(shù)字 | 北京若森數(shù)字科技股份有限公司 |
8 | 藝畫開天 | 武漢藝畫開天文化傳播有限公司 |
9 | 兩點(diǎn)十分 | 武漢兩點(diǎn)十分文化傳播有限公司 |
10 | 好傳動(dòng)畫 | 天津市好傳文化傳播有限公司 |
11 | 可可豆動(dòng)畫 | 成都可可豆動(dòng)畫影視有限公司 |
12 | 原力動(dòng)畫 | 江蘇原力數(shù)字科技股份有限公司 |
13 | 米粒影業(yè) | 蘇州米粒影視文化傳播有限公司 |
14 | 艾爾平方 | 成都艾爾平方文化傳播有限公司 |
15 | 十月文化 | 北京深海十月傳媒有限公司 |
16 | 小瘋映畫 | 廣州小瘋文化傳播有限公司 |
17 | 彼岸天 | 彼岸天(北京)文化有限公司 |
18 | 福煦影視 | 上海福煦影視文化投資有限公司 |
19 | 寒木春華 | 北京寒木春華動(dòng)畫技術(shù)有限公司 |
20 | 優(yōu)揚(yáng)傳媒 | 優(yōu)揚(yáng)文化傳媒股份有限公司 |
21 | 九五年動(dòng)畫 | 廣州九五年動(dòng)畫有限公司 |
22 | 炎央文化 | 炎央(天津)文化發(fā)展有限公司 |
23 | 中影年年 | 中影年年(北京)文化傳媒有限公司 |
24 | 凝羽動(dòng)畫 | 吉林省凝羽動(dòng)畫有限公司 |
25 | 青青樹 | 北京青青樹動(dòng)漫科技有限公司 |
26 | 娃娃魚動(dòng)畫 | 杭州娃娃魚動(dòng)畫設(shè)計(jì)有限公司 |
27 | 七創(chuàng)社 | 上海尚地文化傳播有限公司 |
28 | 彩色鉛筆動(dòng)畫 | 重慶彩色鉛筆動(dòng)漫設(shè)計(jì)有限責(zé)任公司 |
29 | 鑄夢(mèng)動(dòng)畫 | 河北鑄夢(mèng)文化傳播有限公司 |
30 | 超神影業(yè) | 廣州超神影業(yè)有限公司 |
2022.01 德本咨詢/《互聯(lián)網(wǎng)周刊》聯(lián)調(diào) |
RK | 企業(yè) | 案例 |
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1 | 網(wǎng)易游戲 | 《陰陽(yáng)師》《幻書啟世錄》 |
2 | 米哈游 | 《原神》《崩壞3》《未定事件簿》 |
3 | 騰訊游戲 | 《火影忍者》《圣斗士星矢》 |
4 | 鷹角網(wǎng)絡(luò) | 《明日方舟》 |
5 | 朝夕光年 | 《航海王:熱血航線》 |
6 | 疊紙游戲 | 《奇跡暖暖》《戀與制作人》 |
7 | 嗶哩嗶哩游戲 | 《碧藍(lán)航線》 |
8 | 玄機(jī)科技 | 《秦時(shí)明月》 |
9 | 完美世界 | 《幻塔》 |
10 | 中手游 | 《航海王:熱血航線》《龍珠覺醒》 |
11 | 三七互娛 | 《斗羅大陸:魂師對(duì)決》 |
12 | 散爆網(wǎng)絡(luò) | 《少女前線:云圖計(jì)劃》 |
13 | 英雄互娛 | 《戰(zhàn)雙帕彌什》 |
14 | 盛趣游戲 | 《最終幻想》《LoveLive!》 |
15 | 多益網(wǎng)絡(luò) | 《神武4》 |
16 | 蛙撲 | 《灌籃高手》 |
17 | 樂(lè)元素 | 《偶像夢(mèng)幻祭2》 |
18 | 西山居 | 《雙生視界》 |
19 | 天梯互娛 | 《食物語(yǔ)》《造物法則》 |
20 | 莉莉絲 | 《劍與遠(yuǎn)征》 |
21 | 祖龍 | 《龍族幻想》 |
22 | 游戲公國(guó) | 《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》 |
23 | 幻界游戲 | 《約戰(zhàn):精靈再臨》 |
24 | 友誼時(shí)光 | 《精靈食肆》 |
25 | 掌派科技 | 《魂器學(xué)院》 |
26 | 繪夢(mèng) | 《狐妖小紅娘》 |
27 | 愷英網(wǎng)絡(luò) | 《零之戰(zhàn)線》 |
28 | 拾夢(mèng)文化 | 《執(zhí)劍之刻》 |
29 | 星輝游戲 | 《蒼之紀(jì)元》 |
30 | 北客世界 | 《重裝戰(zhàn)姬》 |
2022.01 德本咨詢/《互聯(lián)網(wǎng)周刊》聯(lián)調(diào) |
RK | 企業(yè) |
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1 | 字節(jié)跳動(dòng) |
2 | 萬(wàn)像文化 |
3 | 中科深智 |
4 | 魔琺科技 |
5 | 上海禾念 |
6 | 次世文化 |
7 | 云舶科技 |
8 | 偶邦智能 |
9 | 大禹網(wǎng)絡(luò) |
10 | 栩妮文化 |
11 | 一幾文化 |
12 | 七維科技 |
13 | 摩塔時(shí)空 |
14 | 虛擬影業(yè) |
15 | 重力聿畫 |
2022.01 德本咨詢/《互聯(lián)網(wǎng)周刊》聯(lián)調(diào) |
來(lái)自另一個(gè)次元的種子
現(xiàn)代意義上的動(dòng)漫在二戰(zhàn)后尚籠罩在戰(zhàn)敗陰影中的日本誕生興起,作為最初的二次元文化登上了歷史舞臺(tái)。彼時(shí)經(jīng)濟(jì)蕭條,社會(huì)生活等待重建,藝術(shù)作品能夠在一定程度上幫助人們拾回希望,鼓舞人們打開心扉。而伴隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展和創(chuàng)造力的蓬勃躍動(dòng),漫畫、動(dòng)畫和游戲機(jī)等的出現(xiàn)為八十年代欣欣向榮的日本文化產(chǎn)業(yè)把薪助火。也正是在那個(gè)時(shí)候,改革開放的思潮將二次元文化引入了中國(guó),開始在國(guó)內(nèi)的文化土壤上萌芽生長(zhǎng)。
“二次元”一詞被創(chuàng)造出來(lái)的具體時(shí)間已不可考,它從日語(yǔ)にじげん化用而來(lái),原意是“二維、平面”,曾經(jīng)特指以ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō))為代表的文化作品與其建構(gòu)出來(lái)的世界以及愛好者所構(gòu)成的圈子,與三次元現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)應(yīng)??梢源_定的是,這個(gè)概念最初含有一定的貶義意味和某種似乎高高在上的凝視感,是不被當(dāng)時(shí)的受眾群體所承認(rèn)的負(fù)面標(biāo)簽。
但社會(huì)向前進(jìn)步,話語(yǔ)意涵也隨之流動(dòng),不再局限于固定狹窄的某個(gè)含義或某種態(tài)度,以開放包容的態(tài)度尊重文化多樣性是不可否認(rèn)的共識(shí)。
發(fā)展至今,無(wú)論是二次元文化還是二次元產(chǎn)業(yè),領(lǐng)域內(nèi)覆蓋的版圖逐漸擴(kuò)充,孕育出更多的表現(xiàn)形式和經(jīng)濟(jì)形態(tài),彼此之間又相互交叉融合,其中蘊(yùn)藏的空間是無(wú)限大的。
向上生長(zhǎng),在流動(dòng)的矛盾中尋找微妙的平衡
這一文化并非根植于中國(guó),卻在幾乎沒(méi)有任何相關(guān)基礎(chǔ)的背景下培養(yǎng)起穩(wěn)定長(zhǎng)久的受眾群體,經(jīng)過(guò)數(shù)十年的發(fā)展,與其相關(guān)的內(nèi)容產(chǎn)出、平臺(tái)傳播都自成體系,產(chǎn)業(yè)鏈亦逐漸完善,雖偶有波折但始終保持著向上的生機(jī)。若探究其原因,或許要從我們?yōu)槭裁催x擇二次元,二次元又給我們帶來(lái)了什么這兩個(gè)最基本的議題談起。
一方面,整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展使得滿足精神需求的重要性日益凸顯,網(wǎng)絡(luò)的普及也使人們更容易接觸并了解二次元內(nèi)容,線上二次元平臺(tái)是其主要傳播渠道。另一方面,緣于其特殊的內(nèi)容和代表意義,選擇二次元的受眾從心底里認(rèn)同并相信這一文化,追求消遣娛樂(lè)次要,主要是能和其中的因子產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié),個(gè)中感受無(wú)法簡(jiǎn)單用語(yǔ)言概括。
和其他的亞文化類似,二次元文化同樣經(jīng)歷了受眾身份認(rèn)知、自我個(gè)性表達(dá)和對(duì)應(yīng)群體融入的過(guò)程。首先必須承認(rèn)的是,到目前為止,二次元仍然不屬于主流文化,盡管它走向大眾文化的腳步相比其他亞文化來(lái)說(shuō)要快得多。
事實(shí)上,真正的主流并不存在,一直以來(lái)所謂的主流文化和亞文化的沖突對(duì)立,是多數(shù)群體對(duì)少數(shù)群體傲慢的霸凌。在這個(gè)過(guò)程中,雙方其實(shí)都在尋找一種群體認(rèn)同感。在傳播學(xué)視域里,這大概可以解釋為,有時(shí)候基于各自圈層文化所產(chǎn)生的抵牾越深,雙方之間的沖突越激烈,身處其中的群體越團(tuán)結(jié),內(nèi)心信仰更加不易動(dòng)搖。
傳統(tǒng)大眾文化與泛二次元文化之間的矛盾需要漫長(zhǎng)的時(shí)間消解和彌合,局外人也不能站在制高點(diǎn)或者是所謂客觀的立場(chǎng)對(duì)群體的觀念與行為做出評(píng)價(jià)。在對(duì)抗中前進(jìn),在前進(jìn)中和解,也許有一天,二次元和三次元的界限不再清晰分明。
規(guī)律的奧義是去偽存真
社會(huì)學(xué)家鮑德里亞在《消費(fèi)社會(huì)》一書中提出,“人的消費(fèi)行為不只是基于商品的使用價(jià)值,更是追求產(chǎn)品背后的符號(hào)意義?!?對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)原住民來(lái)說(shuō),這種追求消費(fèi)背后的符號(hào)意義的現(xiàn)象可能更為突出。
與此同時(shí),一個(gè)很明顯的趨勢(shì)是,我們的消費(fèi)并不僅僅取決于自身的需求,更多的則是由科技進(jìn)步和商業(yè)發(fā)展所創(chuàng)造出來(lái)的。很難純粹用好與壞評(píng)判這一點(diǎn),它直截了當(dāng)?shù)卦诙卧a(chǎn)業(yè)的延長(zhǎng)線上催生出巨大的商業(yè)增值空間,新的市場(chǎng)機(jī)遇又會(huì)反過(guò)來(lái)為二次元文化注入源源不斷的活力。
但需警惕的是,在二次元破圈之后,有些產(chǎn)業(yè)打著二次元的幌子,將其作為推廣工具或營(yíng)銷方式以獲得目標(biāo)群體的好感,擴(kuò)大影響力,本質(zhì)上還是利益優(yōu)先。畢竟二次元產(chǎn)業(yè)幾乎不受流量紅利和人口紅利消失的影響,消費(fèi)購(gòu)買力和用戶黏性向來(lái)穩(wěn)定,又是社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門標(biāo)簽和重要風(fēng)向。
企業(yè)如何在復(fù)雜的賽道上找到自身定位,用戶又如何得到其真正需要的內(nèi)容和服務(wù),則是需要等待實(shí)踐驗(yàn)證的命題了。我們有理由相信,有價(jià)值的東西不會(huì)消失,文化也不會(huì)向技術(shù)和利益投降。
結(jié)語(yǔ)
某種程度上,二次元是對(duì)三次元的投射。但它并不是逃避現(xiàn)實(shí)生活的空間,也不是麻痹精神世界的場(chǎng)所。分得清虛擬與現(xiàn)實(shí),明白喜歡不等于沉湎,內(nèi)心有一把名為適度的標(biāo)尺,才能讓這個(gè)切實(shí)存在的文化經(jīng)濟(jì)聽到更少的負(fù)面聲音。
當(dāng)然,不要停止想象,也不要停止創(chuàng)造,正視自身的內(nèi)在需求,保有追求快樂(lè)的權(quán)利,享受當(dāng)下的力量。