RK | 公司 |
---|---|
1 | 字節(jié)跳動(dòng) |
2 | 騰訊 |
3 | 金山軟件 |
4 | FUNPLUS |
5 | 湯姆貓 |
6 | 網(wǎng)易 |
7 | 中青寶 |
8 | 米哈游 |
9 | 網(wǎng)龍 |
10 | 家鄉(xiāng)互動(dòng) |
11 | 友誼時(shí)光 |
12 | 三七互娛 |
13 | 游族網(wǎng)絡(luò) |
14 | 完美世界 |
15 | 盛天網(wǎng)絡(luò) |
16 | 愷英網(wǎng)絡(luò) |
17 | 昆侖萬(wàn)維 |
18 | 順網(wǎng)科技 |
19 | 世紀(jì)華通 |
20 | 吉比特 |
21 | 中手游 |
22 | 巨人網(wǎng)絡(luò) |
23 | 4399 |
24 | 歡聚集團(tuán) |
25 | 電魂網(wǎng)絡(luò) |
26 | IGG |
27 | 富春股份 |
28 | 凱撒文化 |
29 | 掌趣科技 |
30 | 神州泰岳 |
31 | 博雅互動(dòng) |
32 | 拓維信息 |
33 | 江娛互動(dòng) |
34 | 鼎龍文化 |
35 | 創(chuàng)夢(mèng)天地 |
36 | 祖龍娛樂(lè) |
37 | 嗶哩嗶哩 |
38 | 博瑞傳播 |
39 | 綠岸網(wǎng)絡(luò) |
40 | 心動(dòng) |
41 | 華清飛揚(yáng) |
42 | 智明星通 |
43 | 姚記科技 |
44 | 北緯科技 |
45 | 飛魚(yú)科技 |
46 | 搜狐暢游 |
47 | 浙數(shù)文化 |
48 | 友塔游戲 |
49 | 火巖控股 |
50 | 博樂(lè)游戲 |
2021.11德本咨詢/互聯(lián)網(wǎng)周刊/CIS/eNet研究院聯(lián)調(diào) |
元宇宙公司離我們很遠(yuǎn),游戲公司離我們很近。游戲是人生,游戲公司可以成為解釋和推動(dòng)元宇宙的開(kāi)始。
何為元宇宙
愛(ài)因斯坦相對(duì)論認(rèn)為,在三維空間里,存在一個(gè)多維的平行時(shí)空。1926年,德國(guó)數(shù)學(xué)和物理學(xué)家西奧多·卡魯扎發(fā)展了相對(duì)論的計(jì)算公式,在四維時(shí)空上再添加一個(gè)空間維——第五維。上個(gè)世紀(jì),弦理論作為唯一一個(gè)有希望將愛(ài)因斯坦的引力理論和量子理論融合在一起的萬(wàn)有理論,敘述了宇宙空間可能是9+1維時(shí)空中的D3膜,一石激起千層浪。
波動(dòng)宇宙的琴弦,有關(guān)多維空間的理論引人遐想,不禁發(fā)問(wèn):真的有平行時(shí)空存在嗎?
第三次科技革命的浪潮下,“信息的DNA”正迅速取代原子、粒子,成為人類(lèi)生活中的基本交換物。由信息構(gòu)成的“虛擬世界”是所能想象的另一個(gè)維度。
1992年出版的科幻小說(shuō)作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》描繪了一個(gè)“超元域”(Metaverse),即依托數(shù)字技術(shù),既映射于、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,在現(xiàn)實(shí)世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過(guò)各自的“化身”進(jìn)行社交、娛樂(lè)、交易。
這個(gè)“Metaverse(虛擬世界)”被形象地譯為“元宇宙”,元,乃天地萬(wàn)物之本源;宇宙,意無(wú)限廣闊的世界。
盡管元宇宙的定義目前尚未定論,但其主要特征卻已形成廣泛共識(shí):開(kāi)放式創(chuàng)造,釋放人的潛能,實(shí)現(xiàn)價(jià)值;沉浸式體驗(yàn),虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界越來(lái)越模糊;虛擬化分身,人人生來(lái)平等不再只是愿景;強(qiáng)社交屬性,我們能在這里自主建立親情、友情和愛(ài)情;穩(wěn)定化系統(tǒng),給數(shù)字貨幣和信息交互增添安全保障。
馬斯洛需求層次理論包含了人類(lèi)需求的五級(jí)模型:生理、安全、社交、尊重和自我實(shí)現(xiàn)。在元宇宙中,人除了吃喝等生理需要外,其他需求都一定程度得到極大滿足。元宇宙給我們以天馬行空的想象,創(chuàng)造了平等、自由、快樂(lè)的美好世界。
我是誰(shuí)
一個(gè)層面上,人是會(huì)思考的蘆葦。
笛卡爾說(shuō)“我思故我在”,思考著的我才真正存在。初階的元宇宙中,人被“信息化”后變成一串代碼、一個(gè)腳本甚至是一個(gè)角色。真實(shí)世界中的人們通過(guò)數(shù)字映射的方式獲得虛擬身份,這是元宇宙的第一代虛擬原住民。
但思考的完滿性依靠共創(chuàng),外在的完滿性仰賴(lài)符號(hào)。高階的元宇宙中,AI將價(jià)值觀打碎再凝聚,形成鮮活的個(gè)體,人類(lèi)文明將被重構(gòu)。出生于元宇宙的“梅澀甜”是山魈映畫(huà)打造的超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人,在文學(xué)意境中,梅子初時(shí)春已老,“梅澀甜”代表著酸澀卻甜蜜的青春回憶,是人類(lèi)在元宇宙中的青春映像。網(wǎng)友們教她為人處世,她卻站在“虛擬人視角”,反思了“為什么機(jī)器想當(dāng)人,人卻想當(dāng)機(jī)器”等看似荒誕卻發(fā)人深省的問(wèn)題。
虛實(shí)之間,每一個(gè)“我”都承載著千萬(wàn)種意志。
另一個(gè)層面上,人的本質(zhì)是社會(huì)關(guān)系的總和。
美國(guó)學(xué)者尼葛洛龐帝所著,1997年出版的《數(shù)字化生存》一書(shū)敘述了一種數(shù)字技術(shù)下全新的社會(huì)生存狀態(tài)。其中全球化,去中心化等等趨勢(shì)在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下已悉數(shù)應(yīng)驗(yàn)。在互聯(lián)網(wǎng)上,你永遠(yuǎn)不知道屏幕對(duì)面坐的是人是狗,而元宇宙里,你永遠(yuǎn)不知道站在你面前的是單一意志的“人”,還是AI賦能的NPC。人際關(guān)系更重精神,而非物質(zhì)。
娛樂(lè)、交易變得無(wú)比自由。你可以拋開(kāi)疫情的擔(dān)憂,悠閑漫步于巴黎盧浮宮數(shù)字化博物館的畫(huà)廊,也可以瞬間“穿越”到消費(fèi)門(mén)店,體會(huì)雙十一瘋狂購(gòu)物的快樂(lè)。
勞動(dòng)創(chuàng)造真正的價(jià)值,虛擬貨幣能與現(xiàn)實(shí)貨幣兌換,每個(gè)人都是創(chuàng)作者和藝術(shù)家。
比互聯(lián)網(wǎng)更進(jìn)一步的是,差異化被反復(fù)強(qiáng)調(diào)。以往能復(fù)制粘貼的文字和圖像被區(qū)塊鏈上了“鎖”,版權(quán)意識(shí)復(fù)蘇,規(guī)避信息爆炸,人類(lèi)文明不斷演進(jìn)。
不論是唯心主義還是唯物主義的視角,元宇宙中的每個(gè)“我”都將以另類(lèi)的姿態(tài)生存。以往我們認(rèn)為的前沿技術(shù),VR/AR、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)、AI等似乎都只是“元宇宙”的其中一個(gè)側(cè)寫(xiě),它可能是一張分辨率極高的寫(xiě)實(shí)照片,也可能是充滿想象的抽象派畫(huà)作。
泡沫概念還是未來(lái)藍(lán)圖?
對(duì)于未來(lái)學(xué),人們持有兩種截然不同的見(jiàn)解。一方否認(rèn)其價(jià)值,說(shuō)只不過(guò)是聳人聽(tīng)聞的不經(jīng)之談、“庸俗的社會(huì)科學(xué)”或是資本向社會(huì)兜售的奢侈品,另一方則贊同了科學(xué)預(yù)測(cè)的可能性。而在元宇宙的議題中,褒貶常常與階級(jí)、企業(yè)和組織關(guān)系相勾連。
“元宇宙”舊事重提并廣為人知,這主要?dú)w功于傳教者Facebook CEO扎克伯格。10月28日,F(xiàn)acebook正式更名為Meta,并以元宇宙為今后的發(fā)展方向,同時(shí)更改圖標(biāo),不再是“點(diǎn)贊”的手勢(shì),而像極了一根閉合的“弦”,也是數(shù)學(xué)世界里的“無(wú)限”。
其實(shí)這并非小扎的“拍腦袋決策”。疫情之下,F(xiàn)acebook的主營(yíng)業(yè)務(wù)廣告收入縮減,其他業(yè)務(wù)(包括Oculus VR頭顯等消費(fèi)硬件、電商等新板塊)的進(jìn)展帶來(lái)驚喜,增長(zhǎng)近兩倍,至7.34億美元。當(dāng)下定位無(wú)法覆蓋未來(lái)趨勢(shì),業(yè)務(wù)形勢(shì)倒逼企業(yè)做出戰(zhàn)略調(diào)整。
蘋(píng)果卻對(duì)此嗤之以鼻。蘋(píng)果CEO庫(kù)克在《時(shí)代》雜志的采訪中表示,會(huì)遠(yuǎn)離這些流行詞匯,他更愿意稱(chēng)元宇宙為AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),事實(shí)上蘋(píng)果在這方面早有布局,預(yù)計(jì)明年上市AR/VR頭顯。
中國(guó)游戲市場(chǎng)不會(huì)放過(guò)任何商機(jī)。字節(jié)跳動(dòng)日前收購(gòu)了國(guó)內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商Pico,試圖在游戲賽道“彎道超車(chē)”;騰訊宣布與全球最大數(shù)字創(chuàng)作工具《Roblox》建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,基于對(duì)數(shù)字創(chuàng)造力的信念,以及通過(guò)游戲?qū)⑹澜缛诤显谝黄鸬脑妇?;依靠元宇宙概念多次漲停的中青寶,已投入研發(fā)元宇宙游戲產(chǎn)品《釀酒大師》,可在平行世界里虛擬釀酒,同時(shí)在線下提取實(shí)物白酒,實(shí)現(xiàn)“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”;湯姆貓預(yù)備在AI體感游戲、VR游戲、腦機(jī)交互的數(shù)字療法等多元場(chǎng)景應(yīng)用上進(jìn)行嘗試與探索……對(duì)元宇宙的動(dòng)向反映出各游企的理解。
聊到未來(lái),被印證過(guò)的典籍尊為“圣經(jīng)”,其余則淪為廢紙。一切沉浮,歷史自會(huì)給我們答案。不過(guò),重要的不是對(duì)概念的盲目崇拜與資本炒作,而是目光轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)方的“未來(lái)意識(shí)”。
誰(shuí)說(shuō)了算
元宇宙資深研究專(zhuān)家馬修·鮑爾曾提出:“元宇宙是一個(gè)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)同等級(jí)別的概念?!盕acebook CEO扎克伯格也表示:“在未來(lái),如果聽(tīng)到某家公司在開(kāi)發(fā)自己的元宇宙,就相當(dāng)于現(xiàn)在你聽(tīng)到某家公司在開(kāi)發(fā)自己的互聯(lián)網(wǎng)一樣可笑?!?span style="text-indent: 2em;">
這種論調(diào)是非??鋸埖?。至少在現(xiàn)在看來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的變革已無(wú)需多言。我們還沒(méi)建成“互聯(lián)網(wǎng)+”完全體,如今“元宇宙”又把我們拽入了下一個(gè)階段。
當(dāng)元宇宙演變成為公共性話題,誰(shuí)是話語(yǔ)體系的制定者?誰(shuí)又是游戲規(guī)則的掌控者呢?行業(yè)企業(yè)在行動(dòng),政府部門(mén)也在行動(dòng)。政府希望通過(guò)參與元宇宙的形成和發(fā)展過(guò)程,以便前瞻性布局基礎(chǔ)設(shè)施和解決其發(fā)展所帶來(lái)的相關(guān)問(wèn)題。
比如,韓國(guó)政企合作共同布局元宇宙領(lǐng)域,包括SK電信、現(xiàn)代汽車(chē)、韓國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)協(xié)會(huì)等行業(yè)團(tuán)體和行業(yè)領(lǐng)袖共同成立了“元宇宙聯(lián)盟”。日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省于今年7月發(fā)布了《關(guān)于虛擬空間行業(yè)未來(lái)可能性與課題的調(diào)查報(bào)告》。歐美更關(guān)注元宇宙的監(jiān)管問(wèn)題,致力于保護(hù)歐洲經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)。
有關(guān)元宇宙的建設(shè),有人認(rèn)為,它應(yīng)該形成統(tǒng)一,其主干道與規(guī)則由“協(xié)議組織”制定,然后由用戶合作共創(chuàng),即平臺(tái)化思維;也有人認(rèn)為,未來(lái)的元宇宙會(huì)以“多元宇宙”的形態(tài)出現(xiàn),場(chǎng)景和服務(wù)多樣化以適應(yīng)新需求,即產(chǎn)品化思維。
需要注意的是,訂立規(guī)則和協(xié)議的時(shí)候要防止霸權(quán)主義的壟斷、由分配不均導(dǎo)致的貧富差距等問(wèn)題,多樣化的服務(wù)可能產(chǎn)生用戶與開(kāi)發(fā)者之間的利益沖突、信息安全問(wèn)題。未雨綢繆,居安思??偛皇菈氖隆?span style="text-indent: 2em;">
什么是藝術(shù)真實(shí)
元宇宙是虛擬與現(xiàn)實(shí)的全面交織,并非包含關(guān)系,不可用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式描述。游戲被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,是當(dāng)下最接近元宇宙的應(yīng)用環(huán)境,也是元宇宙最初的形態(tài)。
元宇宙在游戲領(lǐng)域帶來(lái)的、可以想象的變化已相當(dāng)驚人了:游戲品類(lèi)方面,SLG、MMO、沙盒在VR技術(shù)的帶動(dòng)下沉浸感加碼,下一個(gè)3A大制作指日可待;游戲畫(huà)風(fēng)方面,賽博朋克文藝作品表達(dá)對(duì)未來(lái)充滿陰郁的憂思,展示了一幅高科技城市夾雜著廢墟的末日景觀,而在元宇宙的“場(chǎng)域”下,新型的藝術(shù)風(fēng)格也將應(yīng)運(yùn)而生;游戲商業(yè)模式方面,豐富數(shù)字經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型模式,融合De-Fi、IPFS、NFT等數(shù)字金融成果,虛擬商品可能不再是批量、同質(zhì)化的發(fā)行,而具備共創(chuàng)性和唯一性;游戲公司的業(yè)務(wù)組織關(guān)系方面,五湖四海的開(kāi)發(fā)者都能參與到創(chuàng)作中來(lái);游戲應(yīng)用終端方面,設(shè)計(jì)會(huì)更加貼合人體,簡(jiǎn)單便攜。
盡管被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,但目前把游戲僅僅看作純粹的上層建筑實(shí)是狹隘了。元宇宙游戲的影響范疇甚至可以擴(kuò)大到教育、科研等領(lǐng)域。
Roblox是全球最受歡迎的創(chuàng)作社區(qū)之一,同時(shí)也是目前業(yè)界公認(rèn)最接近元宇宙概念的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,開(kāi)設(shè)數(shù)字化課堂,挖掘兒童的創(chuàng)造潛力,試圖建設(shè)“虛擬的文明”。
游戲也可以看做是科學(xué)研究的理想訓(xùn)練場(chǎng)。作為真實(shí)世界的縮影,在元宇宙技術(shù)加持下,它不僅更純凈克制,同時(shí)還能收集更多樣本,成為大數(shù)據(jù)研究的最佳助力,Unity游戲引擎甚至參與到了美國(guó)航空航天制造商的戰(zhàn)略合作中。
藝術(shù)真實(shí)是文藝創(chuàng)作的真實(shí),也是符合生活內(nèi)在邏輯、能顯示社會(huì)生活本質(zhì)的、具有審美價(jià)值的真實(shí)。在這個(gè)理念下,不管技術(shù)和生態(tài)如何變革,游戲內(nèi)容所傳達(dá)的聲音不會(huì)改變,甚至能爆發(fā)出更大的能量。
結(jié)語(yǔ)
元宇宙會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)的盡頭嗎?還是會(huì)生出永無(wú)窮盡的基本原理鏈,如今所見(jiàn)只是冰山一角?還未可知。
唯一明確的是,在宇宙學(xué)中,微觀尺度(如最微小的粒子)和宏觀尺度(如最宏大的星系)這兩條路徑逐漸形成統(tǒng)一,計(jì)算機(jī)技術(shù)也同理,萬(wàn)千演變逃不過(guò)“0”和“1”。這啟示,元宇宙只是數(shù)字生活的一個(gè)奇點(diǎn),有關(guān)元宇宙的探究應(yīng)該回歸技術(shù)之上最本質(zhì)的東西,即人本身、人與外物的關(guān)系上,由此生發(fā)出的“未來(lái)意識(shí)”必不可少。宇宙之理,普世所期。
元宇宙離我們很遠(yuǎn),游戲離我們很近。有思想、有格局的游戲公司,是很有可能、最有可能成為元宇宙公司的公司。一切解釋都是指向真理的路標(biāo),不是真理。一切推動(dòng)都是推動(dòng)走向真理的行動(dòng),具有更高意義,更happy!