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2020二次元領(lǐng)域分類排行

2020-05-06 eNet&Ciweek/寂靜之聲

一、動漫    

2020動漫配音企業(yè)TOP15
RK企業(yè)
1729聲工場
2音熊聯(lián)萌
3北斗企鵝工作室
4光合積木配音工作室
5聲娛文化
6邊江工作室
7冠聲文化
8藝海佳音
9瞬心文化
10知行天地
11領(lǐng)聲文化
12奇響天外
13九紫聲優(yōu)團(tuán)
14恒聲配音
15天音聲社工作室
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020動漫制作企業(yè)TOP40
RK企業(yè)
1藝虎文化
2壹碼視界
3玄緣文化
4數(shù)字星塵
5杭州玄機(jī)科技
6博潤通
7形動數(shù)碼
8新銳傳媒
9佐邦視覺
10云點(diǎn)文化
11視美精典
12繪夢動畫
13震雷動畫
14艾爾平方
15兩點(diǎn)十分動漫
16青青樹動漫Vasoon
17狼煙動畫
18好傳動畫
19寒木春華動畫
20優(yōu)揚(yáng)傳媒
21彩色鉛筆動漫
22七瞳映畫
23若森數(shù)字
24海岸線動畫
25像素軟件
26龍滄文化
27鑄夢動畫
28彼岸天
29青春樹
30央視動漫
31追光動畫
32東方夢工廠
33雷震文化
34蘇州米粒影視
35娃娃魚動畫
36奧飛娛樂
37華強(qiáng)方特
38雨橋動漫
39彩條屋影業(yè)
40可可豆動畫
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行

  

2020動漫出版企業(yè)TOP10
RK企業(yè)備注
1湖北知音傳媒股份有限公司知音漫客
2中南出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)股份有限公司神漫
3云南漫畫派對傳媒股份有限公司漫畫派對
4廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司漫畫世界
5杭州颯颯動漫有限公司颯漫畫
6上海漫族文化傳播有限公司漫畫會
7上海風(fēng)炫文化傳媒股份有限公司風(fēng)炫漫畫
8杭州翻翻文化傳媒有限公司漫畫行
9內(nèi)蒙古漫友雜志社漫友
10天津漫娛文化傳播有限公司好漫畫
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020二次元經(jīng)紀(jì)TOP15
RK企業(yè)
1Bilibili
2閱文集團(tuán)
3黑天視覺工作室
4飛翔夢工廠
5玄機(jī)科技
6RING DOLL
7詩圖天下
8魔都同人祭
9次元幫
10米哈游
11大鵝文化
12大神電競
13妙人傳媒
14龍吟文化
15泛悅文化
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020二次元服裝品牌TOP10
RK品牌
16590
2攀威
3依文勒芬
4雙截龍
5凱凱公子
6木禾圖騰
7痛仰
8anchisaurus
9PLAYIDEA
10舍純
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行

二、二次元    

2020二次元視頻(APP)TOP5
RK名稱
1Bilibili
2ACFUN
3優(yōu)酷
4騰訊視頻
5愛奇藝
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020二次元漫畫閱讀(APP)TOP10
RK名稱
1騰訊動漫
2動漫之家
3Pixiv
4快看漫畫
5有妖氣漫畫
6布卡漫畫
7漫畫島
8咪咕圈圈
9愛動漫
10看漫畫
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020二次元社交(APP)TOP5
RK名稱
1cosama
2半次元
3啵唧啵唧
4嗨醬
5芯次元
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020二次元咨詢與綜合(APP)TOP5
RK名稱
1貼吧
2NGA
3半次元
4QQ
5喵特
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020二次元周邊(APP)TOP3
RK周邊類
1次元倉
2萌購
3Poi社交
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行

三、游戲    

2020游戲出品制作企業(yè)TOP15
RK企業(yè)
1騰訊游戲
2網(wǎng)易游戲
3三七互娛
4世紀(jì)華通
5趣加FunPlus
6完美世界
7莉莉絲
8IGG福州天盟
9網(wǎng)龍
10Bilibili
11游族
12中手游
13樂元素
14疊紙游戲
15米哈游
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020手機(jī)游戲運(yùn)營商品牌TOP25
RK品牌
1騰訊游戲
2網(wǎng)易游戲
3中手游CMGE
4完美世界
5三七互娛
6巨人網(wǎng)絡(luò)
7盛趣游戲
8KUNLUN
9龍圖游戲LONGTU
10掌趣OURPALM
11西山居
12暢游
13樂元素
14游族網(wǎng)絡(luò)YOOZOO
15多益網(wǎng)絡(luò)
16英雄互娛
17網(wǎng)龍NetDragon
18樂逗游戲
19蝸牛游戲Snail
20吉比特G-bits
21觸控科技
22天神娛樂ZEUS
23銀漢Yinhan
24藍(lán)港LINEKONG
25祖龍娛樂
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020網(wǎng)游運(yùn)營商品牌TOP15
RK品牌
1騰訊游戲
2網(wǎng)易游戲
3完美世界
4金山逍遙
5盛趣游戲
6空中網(wǎng)KONGZHONG
7世紀(jì)天成
8暢游
9巨人網(wǎng)絡(luò)
10蝸牛游戲Snail
11網(wǎng)龍NetDragon
12光宇游戲
13久游
14多益網(wǎng)絡(luò)
15歡聚游戲
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020電競俱樂部TOP15
RK俱樂部所屬企業(yè)
1WE上海厚翰信息科技有限公司
2IG北京艾極科技有限公司
3LGD杭州艾及帝文化創(chuàng)意有限公司
4RNG上海競心承峰傳媒有限公司
5EDG上海陽川電子科技有限公司
6Newbee上海擎楚體育文化有限公司
7TyLoo浙江鈦祿科技有限公司
8VG北京數(shù)碼維稀文化創(chuàng)意有限公司
9OMG噢麥嘎(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
10上海龍之隊(duì)上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司
11BLG上海寬娛數(shù)碼科技有限公司
12LNG非凡領(lǐng)越體育發(fā)展(北京)有限公司
13滔搏TES滔搏投資(上海)有限公司
14JDG京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司
15SNG江蘇蘇寧體育產(chǎn)業(yè)有限公司
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020游戲平臺排行TOP5
RK品牌所屬企業(yè)
1騰訊WeGame深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
2暴雪戰(zhàn)網(wǎng)廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
3Uplay上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
4騰訊對戰(zhàn)平臺深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
5杉果游戲北京中電博亞科技有限公司
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行

四、小說    

2020中文網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站TOP30
RK名稱
1就愛小說網(wǎng)
2晉江文學(xué)城
3起點(diǎn)中文網(wǎng)
4簡書
5lofter樂乎
6筆趣閣
7飛盧中文網(wǎng)
8縱橫中文網(wǎng)
9豆瓣讀書
10短文學(xué)網(wǎng)
11飛盧小說網(wǎng)
12瀟湘書院
13頂點(diǎn)小說網(wǎng)
14文章閱讀網(wǎng)
15我聽評書網(wǎng)
16123讀書網(wǎng)
17快眼小說搜索網(wǎng)
18塔讀文學(xué)網(wǎng)
19品書網(wǎng)
20聽中國
21言情小說吧
22奇書網(wǎng)
23黑巖網(wǎng)
24爪機(jī)書屋
25酷匠網(wǎng)
2617k小說網(wǎng)
27紅薯中文網(wǎng)
28八零電子書
29羈絆網(wǎng)
30博看網(wǎng)
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020電子書閱讀(APP)TOP10
RK品牌
1掌閱iReader
2QQ閱讀
3多看閱讀
4書旗小說
5咪咕文學(xué)
6微信讀書
7起點(diǎn)讀書
8追書神器
9塔讀文學(xué)
10百度閱讀
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020網(wǎng)絡(luò)文學(xué)品牌TOP30
RK品牌所屬企業(yè)
1起點(diǎn)中文網(wǎng)閱文集團(tuán)
2創(chuàng)世中文網(wǎng)閱文集團(tuán)
3縱橫中文網(wǎng)北京幻想縱橫網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
4云起書院閱文集團(tuán)
5瀟湘書院閱文集團(tuán)
6晉江文學(xué)城北京晉江原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
717k小說網(wǎng)中文在線數(shù)字出版集團(tuán)股份有限公司
8小說閱讀網(wǎng)閱文集團(tuán)
9紅袖添香閱文集團(tuán)
10起點(diǎn)女生網(wǎng)閱文集團(tuán)
11多看閱讀小米科技有限責(zé)任公司
12熊貓看書百度網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
13書旗小說廣州阿里巴巴文學(xué)信息技術(shù)有限公司
14塔讀文學(xué)北京易天新動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
15掌閱小說網(wǎng)掌閱科技股份有限公司
16新浪sina北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司
17QQ閱讀閱文集團(tuán)
18榕樹下閱文集團(tuán)
19悅讀網(wǎng)閱文集團(tuán)
20逐浪網(wǎng)南京大眾書網(wǎng)圖書文化有限公司
21網(wǎng)易文學(xué)廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
22咪咕文學(xué)咪咕數(shù)字傳媒有限公司
23阿里文學(xué)阿里巴巴集團(tuán)控股有限公司
24長江中文網(wǎng)長江出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/td>
25大佳閱讀中國出版集團(tuán)有限公司
26閱文集團(tuán)閱文集團(tuán)
27平治文學(xué)杭州平治信息技術(shù)股份有限公司
28磨鐵圖書北京磨鐵數(shù)盟信息技術(shù)有限公司
29火星小說北京金影科技有限公司
30不可能的世界北京晨星盛世網(wǎng)絡(luò)文化有限公司
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行

五、動漫作品推薦    

2020番劇推薦TOP30
S/N名稱
1《三體》
2《天寶伏妖錄》
3《少年歌行》第二季
4《鎮(zhèn)魂街》第二季
5《秦時明月之滄海橫流》
6《天官賜?!?/td>
7《兩不疑》
8《璃心戰(zhàn)紀(jì)》
9《貓之茗》
10《大王不高興》
11《異度侵入》
12《因?yàn)樘峦淳腿c(diǎn)防御力了》
13《羅小黑戰(zhàn)記眾生之門篇》
14《百妖譜》
15《暗界神使》
16《地下城與勇士之逆轉(zhuǎn)之輪》
17《畫江湖之不良人第四季》
18《畫江湖之軌夜行》
19《民調(diào)局異聞錄》
20《首席御靈師》
21《書靈記第二三季》
22《妖神記之黑域篇》
23《我開動物園那些年》
24《請吃紅小豆吧!第三季》
25《我的三體之章北海傳》
26《一念永恒 》
27《鏡·雙城 》
28《一人之下第三季》
29《默讀者》
30《全職高手第二季》
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020動漫電影推薦TOP30
S/N名稱
1《姜子牙》
2《貝肯熊2:金牌特工》
3《Extinct》
4《西游記之再世妖王》
5《山海經(jīng)之小人國》
6《妙先生》
7《變身特工》
8《紫羅蘭永恒花園外傳:永遠(yuǎn)與自動手記人偶》
9《大護(hù)法2》
10《深?!?/td>
11《西游記之大圣鬧天宮》
12《最后的魁拔》
13《鳳凰》
14《熊出沒·狂野大陸》
15《貝肯熊2:金牌特工》
16《大魚海棠2》
17《西游記之真假美猴王》
18《新封神·哪吒重生》
19《再見怪獸》
20《熊出沒之狂野大陸》
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
2020漫畫推薦TOP20
S/N名稱
1步天歌
2人類進(jìn)化論
3啞舍
4街球江湖
5天下第幾
6鏢人
7桃與末世之書
8蟬女
9萬能戀愛雜貨店
10他從雨中來
11南煙齋筆錄
12谷圍南亭
13我們?nèi)质?/td>
14傀園
15奉旨出征
16第二模式
17披著狼皮的羊
18愛情的樣子:心之所向
19吾皇巴扎黑
20高等靈魂
2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
舊時“御宅”堂前燕,飛入尋常百姓家

最近,由熱門IP改編的電視劇《冰糖燉雪梨》和《鬢邊不是海棠紅》先后成為社交網(wǎng)絡(luò)上的熱點(diǎn)話題。小說與影視的聯(lián)動,使得原本只存在于讀者想象中的黎語冰、商細(xì)惢等二次元角色從書中走進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。

2017年,麥當(dāng)勞首次啟用動漫角色擔(dān)任代言人,與動漫《全職高手》展開了一場跨次元互動;2018年,冰淇淋品牌可愛多與《魔道祖師》動漫合作,推出角色定制款,創(chuàng)造了一個堪稱現(xiàn)象級的成功案例;2019年,動畫電影《哪吒之魔童降世》上映,引發(fā)全民推薦潮,最終憑借50多億的票房成為華語電影票房亞軍。

除此之外,改編自《陰陽師》游戲的音樂劇、《紀(jì)念碑谷》“視錯覺”主題藝術(shù)展,乃至高校開辦電競專業(yè),這都表明,那些曾經(jīng)被大眾視為“御宅族”專屬的二次元文化已經(jīng)潤物細(xì)無聲地融進(jìn)了我們的日常生活。

二次元并非“青年亞文化”

提到“二次元”、“動漫”、“同人”等文化現(xiàn)象,很多人都會將它歸入到“青年亞文化”地概念中,認(rèn)為它們封閉、小眾、不容于主流。

確實(shí),這些文化潮流的參與者主要是當(dāng)代青年。但是,當(dāng)青年的影響力增強(qiáng),并逐漸掌握社會的話語權(quán)時,所謂“亞文化”與“主流文化”的界限也就模糊了。

而更為重要的是,這些文化現(xiàn)象與歐美“反文化運(yùn)動”時代的“青年亞文化”有著本質(zhì)區(qū)別。它們與主流文化不是一種對抗式的關(guān)系,“它們或許蘊(yùn)含著一些新鮮的元素,但叛逆性和反主流性并不是它們的本質(zhì)特征”。它們核心訴求在于,突破次元壁,尋求更廣泛大眾的文化認(rèn)同。

“這世上有千千萬萬的個體,每一個個體都是獨(dú)立而特別的存在,看似平凡的人,卻各自有著別于他人的個性特點(diǎn)。就像萬千花朵,有自己的花期和顏色,其真正的魅力不在于花開在何時何地,而在于等待和力求開放到最美的姿態(tài)?!敝灰羞m合生長的土壤,它們也能煥發(fā)出強(qiáng)大的生命力。

同人文化的興盛,是消費(fèi)者由被動接受向主動參與創(chuàng)作轉(zhuǎn)變的典型例證

現(xiàn)代意義上“同人”的概念,一般被認(rèn)為是來自日本,粉絲出于對漫畫作品的狂熱喜愛,在原作基礎(chǔ)上繪制的衍生類外傳。傳入中國大陸后,詞義有所擴(kuò)大,指所有基于其他作品的二次創(chuàng)作產(chǎn)物。

然而,早在日本漫畫同人志的概念產(chǎn)生之前,中國大地上就出現(xiàn)過類似今天“同人”的文化現(xiàn)象,即清末民初的“反案小說”。

因?yàn)楫?dāng)時的中國并沒有版權(quán)意識,衍生類作品也可以公開發(fā)表或連載,所以此類小說曾風(fēng)靡一時,幾乎每一部有影響力的暢銷作品都有讀者為其創(chuàng)作反案小說。

其中最出名的當(dāng)屬反案小說《新秋海棠》?!肚锖L摹吩瓰樽骷仪厥蔸t的作品,當(dāng)時在《申報(bào)》副刊連載。因副刊主編周瘦鵑的女兒難以接受《秋海棠》主角慘死的結(jié)局,哭求父親以作者朋友的身份勸說秦瘦鷗修改小說結(jié)局。被秦瘦鷗拒絕后,周瘦鵑親自出馬,創(chuàng)作《新秋海棠》,改變了主角命運(yùn)軌跡,實(shí)現(xiàn)了大團(tuán)圓結(jié)局。

遺憾的是,反案小說因后來的一系列文化運(yùn)動而逐漸衰敗直至后來銷聲匿跡。但此類小說的繁盛,無疑體現(xiàn)出了原本處于被動地位的消費(fèi)者對于主動參與創(chuàng)作過程的渴望。而若干年后同人文學(xué)再度在中國大陸流行,與反案小說時代孕育出的文化土壤是否也有脫不開的關(guān)系呢?

二次元與傳統(tǒng)文化之間的化學(xué)反應(yīng)

今年4月,王者榮耀手游推出清明踏青活動。據(jù)悉,該活動與一月的春節(jié)活動同屬“榮耀”中國節(jié)活動的一部分。由活動日歷可知,在之后的端午、七夕、中秋等傳統(tǒng)節(jié)日,都將舉辦類似活動。

在創(chuàng)作中融入傳統(tǒng)文化元素,王者榮耀這款游戲并不是個例。

去年春天,網(wǎng)絡(luò)游戲《天涯明月刀》上線新版本《曲韻芳華》,推出一系列韻味十足的戲曲主題時裝,玩家在游戲中不止可以穿戴精致的點(diǎn)翠頭面,還能觸發(fā)劇情,聆聽經(jīng)典京劇。傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲的跨時空對話,在提升游戲內(nèi)容深度的同時,更將中國國粹以更容易接受的形式傳播了出去。

此外,2019年的《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》,2015年的《西游記之大圣歸來》,無一不取材自中國傳統(tǒng)文化。廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司的負(fù)責(zé)人賴春暉說:“中華民族五千多年的悠久文化有無窮寶藏,是中國動漫取之不盡的靈感源泉。”

二次元市場的本質(zhì)依然是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),游戲、動漫都屬于綜合藝術(shù),內(nèi)容的創(chuàng)造是它們永恒的課題。中國沉淀了幾千年的文化底蘊(yùn)為它們提供充足、深刻的內(nèi)容支撐;而傳統(tǒng)文化需要借助游戲、動漫等新形式來獲得豐沛的生命力。

同時,二次元對于傳統(tǒng)文化的全方位涉獵,側(cè)面反映出當(dāng)代年輕人對于傳統(tǒng)文化的熱愛。

當(dāng)代青年的文化自信

作為中國最大的二次元社區(qū),90、00后是B站的主要用戶。他們有著驚人的創(chuàng)作能力,也更愿意嘗試將傳統(tǒng)文化與二次元進(jìn)行融合。音樂、舞蹈、繪畫、娛樂、生活、時尚,古今中外的文化元素都在他們的創(chuàng)作中匯聚,產(chǎn)出質(zhì)量甚至讓不少業(yè)內(nèi)人士都自愧弗如。

昆曲與電音、漢服與T臺、國畫與動漫,傳統(tǒng)文化對年輕人的吸引力越來越強(qiáng)。南師大新傳院教授劉永昶曾表示:“相比于他們的父輩,當(dāng)年因國力不強(qiáng)而過于崇尚西方文化,年輕一代的心態(tài)更為平和,他們有著較強(qiáng)的本土文化自信。”

越己者恒越,自信者更強(qiáng)。一代又一代+百年未有之大變局,這樣的文化自信必將不斷升華,這是中國文化走出國門、走向世界的基石。

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