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2020線上娛樂企業(yè)分類排行榜

2020-02-24 eNet&Ciweek/楚風(fēng)

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當(dāng)春節(jié)遇上疫情,全國(guó)人民進(jìn)入閉關(guān)模式,娛樂方式也被迫轉(zhuǎn)變。

春節(jié)檔電影集體撤檔,劉德華、蔡依林演唱會(huì)、大型音樂會(huì)等大批演出被迫取消,多個(gè)餐館紛紛取消營(yíng)業(yè)……線下娛樂活動(dòng)大幅減少,線下產(chǎn)業(yè)受制,日常生活的重心轉(zhuǎn)移進(jìn)入線上,數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為疫情時(shí)期中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要引擎。

在這場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng)契機(jī)中,能否留住用戶成為了擺在線上娛樂相關(guān)企業(yè)面前的難題。

線上娛樂全面爆發(fā)

從當(dāng)前數(shù)據(jù)來看,線上娛樂行業(yè)可謂是多點(diǎn)開花。

從《囧媽》到《肥龍過江》,由免費(fèi)、平臺(tái)買單,到付費(fèi)點(diǎn)映、觀眾買單,短短半個(gè)月,疫情的蔓延間接推動(dòng)了院線電影網(wǎng)播模式的升級(jí)。

影視劇每日播映指數(shù)TOP5的劇集播映指數(shù)整體走高,峰值突破400,比去年同期高出30.5,平均值達(dá)到77.05,遠(yuǎn)高于去年同期,70以下的占比只有10%?!跺\衣之下》《愛情公寓5》《熱血同行》《三生三世枕上書》《下一站是幸福》等新上劇集平分秋色,整體“攜手并進(jìn)”。

各大視頻平臺(tái)下載量與日活均有了顯著增長(zhǎng)。據(jù)七麥數(shù)據(jù),快手、抖音在今年春節(jié)期間均經(jīng)歷了一個(gè)下載量高峰,近一個(gè)月,快手、抖音下載量分別超過697萬、532萬,單日最高數(shù)值分別超過47萬、28萬。

直播方面,1月31日,快手開始常態(tài)化同步直播《新聞聯(lián)播》,累計(jì)觀看人次超過2000萬,央視頻APP也通過火神山、雷神山醫(yī)院直播而走入大眾視線。而據(jù)快手大數(shù)據(jù)研究院的數(shù)據(jù)顯示,1月20日至1月31日,快手疫情直播累計(jì)超過10億人次觀看,政務(wù)機(jī)構(gòu)發(fā)布的內(nèi)容播放量高達(dá)250億次。

游戲方面,騰訊《王者榮耀》除夕夜流水超20億元,用一天的時(shí)間超額完成了兩年前整個(gè)春節(jié)檔手游數(shù)據(jù),假期日日均下載量穩(wěn)定在12萬-15萬左右。此外,網(wǎng)易《陰陽師》《夢(mèng)幻西游》等國(guó)民手游均創(chuàng)造了流水高峰,《陰陽師》在iOS暢銷榜穩(wěn)居前三。

除了熱門游戲大受歡迎之外,棋牌類游戲、小程序游戲的關(guān)注度也大幅暴增。頭部棋牌類游戲下載量峰值基本都上升200%以上,小程序游戲微信搜索指數(shù)峰值較疫情發(fā)酵前增長(zhǎng)133%。

數(shù)據(jù)顯示,部分頭部游戲的流水同比有50%以上的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)頭部游戲在今年1-2月份期間存在30%-50%的增幅區(qū)間,將對(duì)2020第一季度乃至全年業(yè)績(jī)產(chǎn)生利好影響。

看似產(chǎn)業(yè)繁榮的背后,依然有許多難題值得相關(guān)公司思考。

如何留客是關(guān)鍵

以游戲?yàn)槔鋵?shí)這個(gè)行業(yè)已經(jīng)歷了約兩年的“寒冬”。時(shí)間撥回兩個(gè)月前,整個(gè)行業(yè)的主基調(diào)依然是“雪后寒”、“行業(yè)寒冬”、“競(jìng)爭(zhēng)激烈”、“版號(hào)緊縮”、“大量公司倒閉”、“出海”、“未來難期”等關(guān)鍵詞。受版號(hào)緊縮等相關(guān)因素影響,整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)從2018年就在“凜冬將至”的威脅下掙扎求生,無數(shù)企業(yè)在此次洗牌中加速出清,整個(gè)行業(yè)被倒逼著邁向精品化戰(zhàn)略。

在疫情黑天鵝的影響下,如今光鮮的數(shù)據(jù)其實(shí)并不能說明寒冬的離去,這種被動(dòng)的增長(zhǎng)所帶來的短期繁榮可能僅僅只是特殊時(shí)期、特殊情況下的“虛假”增長(zhǎng)。

隨著國(guó)家、醫(yī)護(hù)人員與所有人民的努力,疫情所帶來的陰霾終將散去,陽光終究會(huì)刺破天幕,玩家們總會(huì)回到生活、工作和學(xué)習(xí)中,如果市場(chǎng)和產(chǎn)品沒有根本性改變,如今這種短暫的風(fēng)光終究還是虛妄。

同時(shí),我們還有注意到整個(gè)行業(yè)其實(shí)在此次普遍繁榮下依然呈現(xiàn)明顯的分化趨勢(shì),目前各榜單TOP10乃至TOP60的游戲大多數(shù)均出現(xiàn)了一定程度的流水或是日活增長(zhǎng),但這種增長(zhǎng)在TOP60之后就不那么明顯了,甚至不少游戲還產(chǎn)生了數(shù)據(jù)下滑。更不論在疫情不明朗的情況下,眾多公司返工難導(dǎo)致的一系列開發(fā)與運(yùn)營(yíng)困難。

同游戲行業(yè)一樣,線上娛樂企業(yè)都有相似的隱患,只不過這些都在表面繁榮下被掩蓋了,互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)依然處于激烈的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。

其實(shí)線上娛樂企業(yè)本質(zhì)也是數(shù)字文化產(chǎn)品的開發(fā)者,《中國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2020年,我國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到8萬億規(guī)模。從發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化到文化出海,再到如今成為疫情時(shí)期民眾精神需求的重要力量,數(shù)字文化內(nèi)容發(fā)揮的能量已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于“娛樂”。

對(duì)于這些企業(yè)來說,如何留住此次疫情帶來的新增用戶,其產(chǎn)品品質(zhì)與創(chuàng)新才是關(guān)鍵。

結(jié)語

線上娛樂不只是“娛樂”,更是一種文化的載體,是技術(shù)與人文結(jié)合的產(chǎn)物。

在用戶需求日漸挑剔、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的今日,優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容借助創(chuàng)新的數(shù)字模式呈現(xiàn)依然是未來的主流趨勢(shì)。

數(shù)字文化內(nèi)容的蓬勃發(fā)展,也為國(guó)家軟實(shí)力的提升提供了強(qiáng)有力的支撐,這一次的疫情也反映出大眾對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的需求與認(rèn)可。相信在整體行業(yè)趨勢(shì)向好、越來越多高質(zhì)量?jī)?nèi)容產(chǎn)品誕生的情況下,線上娛樂相關(guān)企業(yè)也將在未來持續(xù)承載、輸出更多的積極社會(huì)價(jià)值,為國(guó)家樹立文化自信、建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)力量。

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