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2019最佳PC游戲排行榜

2019-08-26 eNet&Ciweek/芳華

2019中國(guó)地區(qū)最佳PC游戲排行榜
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2《DOTA2》完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
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所有的偉大,都源于一個(gè)勇敢的開始

1997年,亞洲金融危機(jī)爆發(fā),金融風(fēng)暴席卷了泰國(guó)、韓國(guó)和印尼等多個(gè)國(guó)家。經(jīng)濟(jì)深受重創(chuàng),韓國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家開始注意國(guó)家的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)問(wèn)題,由于那時(shí)韓國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)大都以出口為主,與其他各國(guó)關(guān)聯(lián)性較強(qiáng),所以,韓國(guó)經(jīng)濟(jì)受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響更大。吸取此次金融危機(jī)帶來(lái)的教訓(xùn)后,韓國(guó)政府開始著手對(duì)國(guó)家的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,文娛類產(chǎn)業(yè)成了政府大力扶持的對(duì)象,韓國(guó)的PC游戲和電競(jìng)也隨之崛起,但進(jìn)入中國(guó),還差一陣東風(fēng)。

1998年,中國(guó)門戶網(wǎng)站迎來(lái)了一個(gè)爆發(fā)期,互聯(lián)網(wǎng)這陣東風(fēng)吹動(dòng)著PC游戲等文娛席卷中國(guó),在這片土壤中,PC游戲瘋狂扎根、繁衍,從最早的單機(jī)游戲《紙牌》到現(xiàn)在多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的《英雄聯(lián)盟》,PC游戲市場(chǎng)不僅擁有了多元化的品類,也形成了穩(wěn)定的市場(chǎng)格局。

智能手機(jī)的出現(xiàn),讓中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。移動(dòng)端游戲的開發(fā)出世搶占了PC游戲的大部分市場(chǎng),空間利潤(rùn)被擠壓,PC游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)被激化,加速了PC游戲市場(chǎng)更快地走向成熟。

目前,備受用戶喜愛的PC游戲除了作為娛樂消遣之外,大多數(shù)都是電子競(jìng)技類游戲。最近幾年,隨著人們對(duì)電競(jìng)游戲的認(rèn)知程度越發(fā)深化,電競(jìng)類游戲的關(guān)注度飆升。一些以電競(jìng)游戲?yàn)橹黝}的原創(chuàng)小說(shuō)也收獲了大批粉絲,其中不乏一些優(yōu)秀的作品被影視化。

從PC端游到電競(jìng)類游戲,再到小說(shuō)、影視化作品等足見電競(jìng)為大眾喜愛的程度。除了受眾方,一些企業(yè)斥巨資打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園,孵化戰(zhàn)隊(duì),打造電競(jìng)直播平臺(tái),致力于形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,大力發(fā)展這一新興產(chǎn)業(yè)。

外在環(huán)境的變化,都在表明電競(jìng)類游戲在PC游戲中的地位,都在為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為一支國(guó)民經(jīng)濟(jì)的主力軍帶來(lái)巨大的發(fā)展契機(jī)。

電競(jìng)風(fēng)云:正在崛起的新興產(chǎn)業(yè)

如今備受矚目的電競(jìng)行業(yè),也曾經(jīng)歷過(guò)一段漫長(zhǎng)的黑暗歲月。

19世紀(jì),電子競(jìng)技悄然出現(xiàn)。那個(gè)時(shí)候還沒有多人聯(lián)合作戰(zhàn)的競(jìng)技模式,大多數(shù)的競(jìng)技比賽也都是由游戲發(fā)行商來(lái)推動(dòng)。1990年,日本一家知名的娛樂廠商任天堂為宣傳自己的FC(一款游戲機(jī)產(chǎn)品)在全美29個(gè)城市舉辦了世界錦標(biāo)賽,獲得冠軍的玩家可贏得1萬(wàn)美金的獎(jiǎng)勵(lì)和相應(yīng)獎(jiǎng)品。而其中的競(jìng)技項(xiàng)目就是陪伴了8090后童年的《超級(jí)馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲,這次世錦賽也是歷史上第一個(gè)正式的電子游戲比賽。但直到1998年,真正意義上的電競(jìng)游戲才悄然進(jìn)入中國(guó)。

韓國(guó)是第一個(gè)將目光放在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的國(guó)家。電競(jìng)游戲的出現(xiàn)解決了韓國(guó)面臨的失業(yè)問(wèn)題,而這種新興起的娛樂模式,也為韓國(guó)帶來(lái)了逐年增長(zhǎng)的產(chǎn)值。

韓國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,讓電競(jìng)?cè)蚧蔀榭赡堋?/p>

2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。即便如此,仍然有不少人覺得電子競(jìng)技不過(guò)是打游戲而已,不足以列入正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,而且,電子競(jìng)技會(huì)使更多的年輕人“不務(wù)正業(yè)”,甚至荒廢學(xué)業(yè),去名正言順的“打游戲”。

在這樣的偏見之下,即便電子競(jìng)技已經(jīng)被列為我國(guó)第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),也并未對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)過(guò)多積極地改變。

產(chǎn)業(yè)資本介入之前,黑網(wǎng)吧、獎(jiǎng)金被扣、大通鋪是那一代電競(jìng)選手的集體回憶。電競(jìng)團(tuán)隊(duì)基本上是靠網(wǎng)吧老板或游戲愛好者提供的微薄資金維持運(yùn)轉(zhuǎn)。電競(jìng)選手的專業(yè)程度參差不齊,再加上沒有成熟的運(yùn)營(yíng)模式和變現(xiàn)渠道,讓不少創(chuàng)辦者入不敷出,解散團(tuán)隊(duì)也就成了最后的出路。

直到2005年,李曉峰一舉拿下WCG世界總決賽冠軍,點(diǎn)燃了更多像他一樣熱愛電競(jìng)的年輕人的希望,但這依舊沒有將中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從水深火熱之中解救出來(lái)。在外人眼里,只有一個(gè)李曉峰,“打游戲的”依舊是打游戲的。

電競(jìng)類節(jié)目先后停播、眾人指責(zé)、媒體批判、輿論壓力都像是壓在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的一根根稻草,不過(guò)值得慶幸的是,在這匹駱駝被最后一根稻草壓垮之前,看到了黎明的曙光。

2012年是中國(guó)DOTA2的崛起之年,第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽上iG戰(zhàn)隊(duì)第一次將冠軍刻上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的名字,同時(shí),也印證了王思聰?shù)莫?dú)到眼光。更多的資本開始進(jìn)入,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了屬于它的高光時(shí)刻。

不應(yīng)飽受異樣的眼光,他們也是在為夢(mèng)想而戰(zhàn)

2013年,體育總局決定組建一支17人的電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。跳水運(yùn)動(dòng)員何超在微博上評(píng)論:“電子競(jìng)技也算體育?玩游戲都可以拿冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”這一問(wèn)題引發(fā)了網(wǎng)民的激烈討論,從中也能看出,那時(shí)人們對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知仍停留在玩游戲的層面。

李曉峰的父母也與大多數(shù)人一樣。作為家中的長(zhǎng)子,父母對(duì)李曉峰寄予厚望,希望他能好好學(xué)習(xí),考上好大學(xué),光耀門楣。但李曉峰學(xué)習(xí)成績(jī)不好,也沒有將重心放在學(xué)習(xí)上,吃罰挨打是常有的事。他的人生沒有目標(biāo),也沒有方向。

直到有一天他遇到了《魔獸爭(zhēng)霸》,沒有人知道那種執(zhí)著,仿佛前方有一股強(qiáng)大的力量不停地在牽引著他,他利用起所有的空閑時(shí)間,奔走于各種星際比賽現(xiàn)場(chǎng),不斷地磨煉挑戰(zhàn)自己。終于,在西安區(qū)WCG決賽中他獲得第三名,hunter俱樂部向他伸出了橄欖枝。他的目標(biāo)從未如此明確過(guò),但卻陷入了最為艱難的選擇。

前路不一定成功,但如果不嘗試,等待他的就只有遺憾和失敗。

說(shuō)服父母改變思想觀念很難,但這卻是他實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想必須跨出的一步。經(jīng)過(guò)和父親的徹夜長(zhǎng)談之后,他選擇輟學(xué),從家鄉(xiāng)前往北京開啟自己的電競(jìng)職業(yè)生涯。來(lái)到北京以后,他幾乎每天都坐在電腦前,以極快的手速進(jìn)行著幾近完美的操作。他從不覺得自己聰明,但卻以異于常人的努力摸索出了屬于自己的打法——“SKY流”?!渡竦駛b侶》中,楊過(guò)去探獨(dú)孤求敗留下的劍冢,悟到了天下武功的五重境界。獨(dú)孤求敗一生使用過(guò)五把劍,第五把劍是“無(wú)劍”,即人劍合一。李曉峰在《魔獸爭(zhēng)霸》中的表現(xiàn)之所以能出神入化,正因?yàn)樗麑⑷康臒崆槎冀⒌酱蚍ó?dāng)中,這種力量是摧枯拉朽的,也是這種力量帶領(lǐng)他拿下了2005年、2006年兩屆代表全球電子競(jìng)技最高水平的WCG總冠軍,成為了中國(guó)電競(jìng)的神話。

當(dāng)李曉峰身披五星紅旗走向冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)時(shí),沒有人能理解他的心情。不止有滿滿的驕傲,不止有民族集體榮譽(yù)感,還有一種辛酸,慢慢被人理解,挺直腰桿后的辛酸。他的成功不斷地激勵(lì)著像他一樣對(duì)電競(jìng)充滿熱情的參賽者,也不斷地激勵(lì)著喜愛電子競(jìng)技類游戲的玩家和觀眾。

這或也是電競(jìng)的意義所在,是PC游戲的意義所在,這樣由一個(gè)個(gè)程序所帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)除了能給社會(huì)帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益之外,還能給人們帶來(lái)精神上的慰藉與鼓舞。

所以,有自己想法的企業(yè)家們,應(yīng)該繼續(xù)加油。

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