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終點的起點,起點的終點

2018-04-16 eNet&Ciweek/木頭

這不是終點,甚至不是終點的起點,但可能是起點的終點。這是丘吉爾說過的一句話,看起來有些像繞口令。讀完《基業(yè)長青》這本書,我才發(fā)現(xiàn)這句話所蘊藏的深意,那是一種永不止步的精神力量。

你可能不知道如今全球知名的娛樂廠商,日本電子游戲巨頭之一的任天堂,前身是一家名為“任天堂骨牌”的花紙牌工廠。1949年,這家工廠瀕臨倒閉,年僅22歲的山內(nèi)溥接手后,對企業(yè)內(nèi)部進行了一次大清洗,將家族企業(yè)變成完全的私人企業(yè),力挽狂瀾,守住了搖搖欲墜的任天堂。雷厲風行的山內(nèi)溥徹底掌握任天堂的控制權(quán)后,購置土地新建廠房,優(yōu)化生產(chǎn)線,使用塑料材料制作撲克,并且還改組銷售渠道建立日后為任天堂游戲事業(yè)立下汗馬功勞的初心會的前身鉆石會。山內(nèi)溥一度將任天堂在花牌行業(yè)推到高潮。

山內(nèi)溥是個目光長遠,敢想敢干的商人。在看清了行業(yè)的頂點之后,他就知道想要繼續(xù)攀登,唯有另辟蹊徑,于是自60年代起,任天堂就開始了多元化經(jīng)營的探索。任天堂在遇到游戲行業(yè)之前,經(jīng)歷過眾多獵奇嘗試,比如說山內(nèi)溥試吃產(chǎn)品自己都難以下咽的速食行業(yè);受制于出租車同行工會的出租車行業(yè);甚至還有黑歷史之一的愛情酒店業(yè)等等。不久后由于家庭牌類游戲需求驟降,紙牌業(yè)在全日本走向低谷,任天堂也迎來了發(fā)展史上最大的危機。

1966年的某一天,窮途末路的山內(nèi)溥,盯著一個員工發(fā)明的奇怪玩具想了很久,他在這個玩具上面看到了任天堂浴火重生的希望。于是,被命名為“超級怪手”的玩具誕生了,在市場上一炮而紅,成為任天堂玩具史上最成功的作品。這次“九死一生”的經(jīng)歷,無疑讓山內(nèi)溥明白了創(chuàng)新求變的重要性,同時也為任天堂日后一次又一次創(chuàng)造奇跡奠定了基礎。

通過各種千奇百怪、趣味無窮的玩具迅速崛起的任天堂,顯然不肯就此停下腳步,終于在1977年,將目光放在了電子計算機產(chǎn)業(yè)。任天堂在電子游戲行業(yè)的道路也不是一帆風順,但每次危機都能憑借著出其不意的成績化解,從而走向下一個黎明。從玩具到游戲機;從紅白機到掌機;從GB系列再到如今火爆全球的NS,永不滿足的探索與創(chuàng)新,可以說是成就任天堂的最大動力。

如今任天堂在電子游戲行業(yè)的地位已屬元老級別,但老任并不服老,永遠都想走在這個時代的最前方。如果說去年老任發(fā)布的Switch游戲機,翻新了人們對于游戲機的認知,那么不久前刷遍游戲圈的一個視頻,就是重新改寫了游戲的定義。一月份,任天堂正式公布Nintendo Labo,玩家可以將自己的Switch設備插到一個個形狀各異組裝簡單的卡牌紙盒中,從而實現(xiàn)不同的體驗模式,例如帶來鋼琴、釣竿、賽車、機器人等不同體驗。用幾塊硬紙板,把Switch玩出了逆天高度,任天堂再一次向世界宣告,通往游戲夢想天堂的路上,一直有他們的身影。

有人說任天堂的內(nèi)心住著一個追求夢想的孩子,在我看來,這就是那股永不停步的精神所在。堅守著這份精神力量,任天堂便能在時代變更中屹立長存,基業(yè)長青;就如文章一開頭所說,這里不是終點,甚至不是終點的起點,而是起點的終點。

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