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制作煙火教程(MAYA 3.0 FX)(上)

2004-02-12 eNet&Ciweek

  4.Particle Material.Cloud.(Multilister)

  

  打開Window/Rendering Editors/Multilister. 選擇Edit->Create,在 Volumetric Materials中選擇Particle Cloud.如下圖所示

  


  5.Particle Material. Color. Cloud.

  

  打開Particle Cloud的屬性對話框,點(diǎn)擊 Color右邊的
, 選擇材質(zhì)為3DTextures Cloud.

  點(diǎn)擊Transparency右邊的
, 造擇材質(zhì)為2DTextures, Ramp.

  點(diǎn)擊Blob Map右邊的
, 選擇材質(zhì)為3DTextures Crater.

  

  


  6.Particle Material. Transparency. Ramp.

  

  開始設(shè)置Transparency Ramp,進(jìn)入Ramp屬性設(shè)置框中

  

  設(shè)置Interpolation 為 Spike.

  點(diǎn)擊
(頂) 色彩為白色. (位置為 1).

  點(diǎn)擊
(中間) 色彩為0\0\0 .9\ 1(位置為 0.435).

  點(diǎn)擊
(底) 色彩為白色. (位置為 0).

  

  


  

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