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《反恐部隊》游戲場景制作實例(2)

2004-02-12 eNet&Ciweek

  場景第一部分:樹木制作

  1. 單擊Geometry(幾何體),在Standard Primitives下拉列表中選擇IDV Software,會出現(xiàn)Speed Tree選項,單擊Speed Tree。

  2. 在Top視圖上單擊一下,出現(xiàn)一棵樹的模型。

  3. 單擊Modify出現(xiàn)下拉菜單,對下面菜單進行操作:

  4. 單擊import “.spt” file(導(dǎo)入不同形狀的樹種),在出現(xiàn)的對話框中選擇English oak(英格蘭樅樹)。

  5. 如果大家這時候渲染一下場景,你就會看到一棵English oak(如圖)。

  


  6. 設(shè)置樹的大小:Size=6;+/-=2。

  提示:由于確定了整個場景以m來做單位,這里大家就很容易確定一棵樹的高度,設(shè)置的Size=6m為樹的平均高度,其它樹可以在這個基礎(chǔ)上,正負相差2m。

  7. 《反恐部隊》對場景的真實性提出了很高的要求,既然場景是以加勒比海的一個小島為參照的。從3DSMAX6中的樹的模型就必須滿足該小島上樹種多樣性的要求。當模型庫中的樹模型不能滿足制作要求的時候。單擊“.spt” Data列表中Edit,屏幕上便會出現(xiàn)另外一個3DSMAX6自帶的軟件Speed-Tree-CAD(樹木編輯器)。該軟件專門用來編輯各種樹的形狀,它幾乎能滿足你對樹的所有要求。

  

  注:在下一篇文章中筆者會專門講到Speed-Tree-CAD軟件的應(yīng)用。

  8. 如果場景具有真實性則必須保證從不同角度觀察樹的時候,樹的形狀是不一樣的。

  注:這在以往的游戲中是不可以想象的。勾選Bill boarding-Rollout 樹木觀察方向 列表中Auto-Billboard to Camera(隨視覺角度的不同而不同),就可以達到這個要求。

  9. 樹木在自然環(huán)境中還受到風的影響。在以前的游戲中出于對硬件的考慮,游戲者當然不會計較樹木會不會隨風而動。然而Speed Tree插件還是考慮了在這方面的可能性,設(shè)置了有關(guān)的選項,如圖5:通過Wind(風)列表中的Pick wind space warp(選擇風的吹動方式),設(shè)計人員甚至可以把加勒比海的海風的數(shù)據(jù)曲線加入到場景當中(這涉及到復(fù)雜的計算),當整個場景導(dǎo)入到游戲中時,樹木也會模擬真實環(huán)境中一樣隨風搖擺。

  注:在以后的章節(jié)中筆者將談?wù)勅绾蝿邮种谱鳂?、草皮、道路以及對地形進行進一步的調(diào)整。

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