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真實的水面簡單造

2004-02-11 eNet&Ciweek

  在用3DMAX進行三維設計中常常需要模擬一些水面,雖然方法很多,但不是步驟過于繁瑣就是效果不太理想,經過摸索,我找到了一種步驟簡單效果很好的方法,不敢獨享,特介紹如下:  

  1. 單擊[Create]→[Geometry(幾何體)] →[Plane(平面)],在場景中建立一個長寬都為500的平面,Segs(片段數)都設為30,如果你的機器速度足夠快還可以將片段數設得更高。  

  2. 按M鍵打開材質編輯器,選擇一個示例球,按下[Assign Material to Selection]按鈕,將材質賦給平面。在Blinn Basic Parameters欄中,單擊Ambient旁邊的色塊,在Color selector窗口中,將顏色設為R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)設為黑色R=G=B=0。然后設置Specular Level=40,Glossiness=30。

  


  3. 展開Maps卷展欄,單擊Bump右邊的[None]按鈕,在“Material/map Browser”中雙擊Mix貼圖。

  4. 點擊Color#1旁邊的[None],在彈出的(材質/貼圖瀏覽器)中選擇Noise?! ?

  5. 修改Noise的參數,選中Tu bulence,默認Size為25。單擊[Go to parent]按鈕,回到Mix層級,再單擊Color#2旁邊的[None]按鈕,再次選擇Noise。修改Noise的參數,選中Tubulence,并把Size改為5?! ?

  6. 單擊[Go to parent]按鈕,回到Maps層級,點擊Reflection(反射)右邊的[None],在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇Bitmap(位圖)。在Select Bitmap Image file對話框中,找一張?zhí)炜盏恼掌瑢⑺蜷_作為反射貼圖?! ?

  7. 回到材質編輯器中,修改Reflection的參數,在Coordinates卷展欄中將Spherical Environment修改為Shrink-wrap Enviroment?! ?

  8. 創(chuàng)建燈光。關閉材質編輯器,單擊[Create]→[Lights]→[Ommi],在場景中建立一泛光燈,將燈光的位置調整好。調節(jié)燈光的顏色和亮度。先選中燈光,再點擊Modify(修改)面板,在General Parameters卷欄中修改顏色為R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中輸入5?! ?

  9. 創(chuàng)建Camera,單擊[Create]→[Cameras]→[Taget]。在場景中建立一目標攝像機,并將它的位置調整好。將透視圖改為攝像機視圖。  

  10. 渲染效果?! ?

  在實際應用中可按需要改變平面的尺寸,但片段數要足夠高。如要制作水波蕩漾的動畫,可按下[動畫記錄]鈕,并改變材質的Bump(凹凸)值以及Noise的相關參數等。限于篇幅就不詳述了。

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