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PS制做墨卡托球體效果(2)

2004-02-11 eNet&Ciweek

  13.在完成了所有的經緯線之后,我們可以刪除那些不用的隱藏圖層,將除了背景層之外的所有圖層拼合起來。這樣,你就得到了完整的圖像,或著色,或填充紋理,或用做別的都可以。

  提示:

  1)因為這個效果中沒有太多需要構思的步驟,所以,我們可以把它做作成一個Action,把以后的工作交給Photoshop自動完成。不過,有一點需要特別注意的是,在制做Action時,一定要在第一步中新建一個文檔,而不要在當前工作文檔中進行。因為最后的拼合步驟可能將你的圖像中其它重要圖層一起拼合了,如果的Action的末尾你又寫入了Save,那損失可就慘重了。所以,一定要另建一個新文檔,在動作結束后,一切檢查無誤,才將圖像移動到剛才工作的圖像中去。

  2)如果希望線條更厚實一些,可以使用最小值濾鏡,將半徑設為1或2像素。這樣,線條看起來可能會好些。

  3)也許你也發(fā)現(xiàn)了,無論怎樣努力,球體的線條還是不如想象中的完美平滑。這里有個辦法。你可以在開始建立文檔時,將圖像大小設為最終效果的兩倍大小,在完成之后,再用圖像大小命令,將圖像縮小到50%,Photoshop會重新解釋圖像,這樣,原先不很光滑的線條會變得比較光滑。尤其是對那些較粗的線條而言,這個方法的效果特別好。你也可以把變化圖像大小的步驟加入動作中。如果你能找到別的方法來解決這個問題,那是最好不過的了,這個方法只是在沒有別的方法的時候拿來應急的。你還應該繼續(xù)實驗別的命令或是濾鏡,嘗試其它設置,直至最佳方案出現(xiàn)。

  4)基于“物盡其用”的原則,我們可以將它制成筆刷來使用。在PS7中,你僅需要使球體層成為當前活動圖層,在編輯菜單下選擇“定義筆刷”命令即可;在PS6或以下版本中,需要載入球體的選區(qū),再用定義筆刷命令。另外,在PS7中,你可以在創(chuàng)造筆刷前使用縮放選項,但在以前的版本中,只能在創(chuàng)造后使用變形命令了。

  為什么不把它轉換為矢量圖像?如果那樣做的話,你會發(fā)現(xiàn),轉換后的矢量圖像的線條遠沒有在Photoshop中光滑。如果確實需要矢量圖像的話,最好在Illustrator或別的矢量圖形程序中繪制。

  注:這份教程成文較早,當時我用的還是Photoshop 6,所以例圖也都是由6.0來制作的。如果你現(xiàn)在使用的是Photoshop7.0的話,最好用各向異性濾鏡來代替模糊濾鏡,這樣效果會比較好。

  

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