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Flash 中的鼠標繪畫技巧(上)

2004-02-11 eNet&Ciweek

臉部塑造
精美的人物面部特寫,會讓動畫作品增色不少。臉部的造型要從正面和側面分多各角度來講,首先我們來學習基本的正面造型(見圖 1 )。

圖 1

這是一個臉部正面的基本造型,是完全用鼠標制作的哦!

下面我們來看看它的制作過程:

( 1 )確定基本臉形
基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態(tài)用一個基本的圖形來表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個三角形來確定臉部的基礎形狀(如圖 2 )。

圖 2

通過畫兩條直線,然后調整它們的相對位置,就可以制作出一個三角形。

( 2 )臉頰的調整
在基本臉形確定后,就可以進行一些細微的調整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開一點,有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖 3 ),這步是為了后面增加節(jié)點做準備。

圖 3

利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。

( 3 )增加節(jié)點
前面我們對三角形進行調整時,調整的幅度很大,不太好把握細節(jié),所以我們要給那兩條邊增加些節(jié)點,這樣就可以對每條邊的不同段進行微調了,增加節(jié)點一般要注意:節(jié)點不要太多,分布要均勻(如圖 4 )。


( 4 )調整臉形細節(jié)
增加好節(jié)點后就可以對每個節(jié)點進行細微調整了,達到你滿意的效果位置,關鍵是要耐心加細心(如圖 5 )。
http://myarticle.enet.com.cn/images/200402/1076509131274.jpg
圖 5 經調整后的臉形







( 5 )制作頭頂
臉形調整好后,就要加上頭頂了,一般頭頂的基本形狀是圓形,所以我們要先按著 Shift 鍵畫個正圓,把圓放到已調整好的臉形上部。然后只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個基本的臉形就差不多做好了(如圖 6 )。

圖 6

同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。

( 6 )臉形的精細調整
我們上面所做的還只是粗略調整,下面就需要對其進行細微的調整了,我們可以把頭頂部位適當地縮小,盡量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿意為止(如圖 7 )。

圖 7

調整完的正面臉形,終于有點人樣子了:)。

( 7 )添加耳朵
臉部的造型已經基本完成了,下面需要補充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先畫一只耳朵,然后 Copy 一下,最后用 “ 修改 ” 菜單下的反轉命令把復制好的耳朵縱向反轉。把兩只耳朵添加到臉部的適當位置,就完成臉部的塑造了(如圖 8 )!

為你的主角加上耳朵。OK !正面的臉部已經刻畫好了,大多數情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要為人物制作出不同位置時的臉形,我大概總結了一下(如圖 9 )!

圖 9

注意面部的輔助線,向不同方向時,透視是有變化的。

把握好臉部的方向性是能否把人物神態(tài)刻畫準確的關鍵,希望大家多觀察,多練習,充分掌握臉部的變化規(guī)律。

在本文開始的時候我們已經說到了,臉形的塑造在平時可以采用一下歸納法,就是歸納一下這個臉形可以用什么基本的圖形來構成呢?我做了四個例子,幫助大家分析一下(如圖 10~13 )!

例一、相同圖形的組合:用兩個橢圓的組合,通過一些著色的技巧就可以達到右邊的效果了,很神奇吧!

例二、不同大小的圖形組合:

例三、多種圖形的組合:

例四、單個圖形的變形調整:

臉形畫完了,我們接著講如何制作人物的眼睛,記得明天收看《 Flash 中的鼠標繪畫技巧(下)》哦!




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