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奇平視點:用信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)

2003-12-22 eNet&Ciweek

  【eNet硅谷動力專稿】信息化,應(yīng)當(dāng)把科學(xué)主義與人文主義結(jié)合起來。

  從科學(xué)主義角度看信息化,最容易看到信息技術(shù);從以人為本角度看信息化,則還會發(fā)現(xiàn)信息文化。

  按道理說,既然有“用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)”,也相當(dāng)有對應(yīng)的“用信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)”。但具體談到信息化應(yīng)用時,人們往往把后一點給忘了。

  利用信息技術(shù)和信息文化來改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),代表著先進(jìn)生產(chǎn)力與先進(jìn)文化發(fā)展的要求,作為物質(zhì)力量和精神力量的信息化這兩手應(yīng)用,都要硬,才談得上全面建設(shè)。

  現(xiàn)在比較成問題的是,我們主流的意見,在這個問題上的理解是不全面的。

  什么是“用信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)”:兼與信息技術(shù)應(yīng)用比較

  作為信息化的要素之一,信息資源的概念(與信息技術(shù)是并列概念),與我們這里說的信息文化,有點相近。信息資源,既可以從內(nèi)容方面理解,也可以從形式方面理解。從內(nèi)容特征理解,就是我們這里說的信息文化;從形式特征理解(如從數(shù)據(jù)庫等物質(zhì)技術(shù)角度歸納),就是一般說的信息資源。

  廣義的信息文化,還應(yīng)當(dāng)包括制度文明,我們這里說的信息文化,是比較狹義的信息文化。主要是指基于信息內(nèi)容的文化,偏重精神文明的范疇。

  按照比較現(xiàn)代的理解,信息產(chǎn)業(yè),應(yīng)當(dāng)包括信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)(IT產(chǎn)業(yè))和信息文化產(chǎn)業(yè)(如文化與傳播業(yè)、出版業(yè));信息化應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)包括用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),以及用信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)兩方面的主要內(nèi)容?,F(xiàn)實的問題是,我們往往重視信息產(chǎn)業(yè),忽視文化產(chǎn)業(yè);重視技術(shù)應(yīng)用,忽視文化應(yīng)用。

  理解不全面,將帶來的主要問題,可能會是信息化發(fā)展的結(jié)構(gòu)性失衡,甚至導(dǎo)致喪失某些機(jī)遇或多走彎路。

  從統(tǒng)籌的高度把握這個問題,首先要認(rèn)識到,信息技術(shù)是先進(jìn)生產(chǎn)力的代表,信息文化是先進(jìn)文化的代表。在全面建設(shè)小康社會的過程中,有必要從先進(jìn)生產(chǎn)力與先進(jìn)文化結(jié)合的高度認(rèn)識信息化。否則,信息化搞不好也可能變成技術(shù)支配人,而不是人支配技術(shù)。如果真是這樣,將來歷史總結(jié)的時候,我們這一代人就會被遺憾地視為,又搞了一場“理性缺位”的現(xiàn)代化。

  同科學(xué)主義理解的信息化比較,人文主義理解的信息化,有自己鮮明的特點。從先進(jìn)生產(chǎn)力角度看信息化,會理解為信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與信息技術(shù)應(yīng)用兩個方面;從先進(jìn)文化角度看信息化,會理解為信息文化發(fā)展與信息文化應(yīng)用兩個方面。二者應(yīng)當(dāng)結(jié)合起來,統(tǒng)一起來,才是完整的信息化。

  我曾主張一個新提法,叫“體驗經(jīng)濟(jì)是人性經(jīng)濟(jì)”。意思就是“以人為本”的信息化,是一個(與科學(xué)主義總結(jié)角度不同的)經(jīng)濟(jì)整體。作為經(jīng)濟(jì)整體,要包括文化產(chǎn)業(yè)和文化應(yīng)用。體驗經(jīng)濟(jì),正好就包括了這兩個方面。

  隨著體驗經(jīng)濟(jì)的深入,我又發(fā)現(xiàn)一個新的問題。就是在文化產(chǎn)業(yè)與文化應(yīng)用的關(guān)系上,——這種關(guān)系相當(dāng)于信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)與信息技術(shù)應(yīng)用的關(guān)系——,人們往往更容易理解前者(文化產(chǎn)業(yè)),而忽視后者(文化應(yīng)用)。所以我這里著重要談一下用信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)問題。

  在我看來,最接近以這種的思考方式想問題的,是人們近來對娛樂營銷的總結(jié)。我們既看到了《娛樂營銷革命》,也看到了《非娛樂產(chǎn)品的娛樂營銷傳播》。這兩本書英文用的是同一個詞——Entertainment Marketing。但前者談的是在娛樂業(yè)進(jìn)行的各種各樣的營銷,后者談的是以娛樂方式進(jìn)行的各行各業(yè)的營銷。尤其是后一本書,不是把娛樂(Entertainment)當(dāng)作一種特定產(chǎn)業(yè),而是當(dāng)作一種通用生產(chǎn)方式(經(jīng)營方式);既然是一種通用生產(chǎn)方式,就可以應(yīng)用于各行各業(yè)。作者就列舉出了這種新的生產(chǎn)方式在娛樂產(chǎn)業(yè)之外的二十多種產(chǎn)業(yè)進(jìn)行應(yīng)用的詳細(xì)案例。這與我們通過體驗經(jīng)濟(jì)思考信息化的方法,有異曲同工之妙。事實上,娛樂經(jīng)濟(jì)不過是體驗經(jīng)濟(jì)的一個范圍較窄的子概念。

  我們在這里討論體驗經(jīng)濟(jì)(包括體驗業(yè)和體驗方式在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用),不是就事論事,而是把它當(dāng)作與信息經(jīng)濟(jì)相互轉(zhuǎn)化的對立統(tǒng)一環(huán)節(jié),用來全面把握信息化這場現(xiàn)代化運(yùn)動的本質(zhì)。這樣來討論它。從這個意義上說,體驗經(jīng)濟(jì)是“以人為本”的信息經(jīng)濟(jì),代表了信息化的人本方面;信息經(jīng)濟(jì)是“技術(shù)革命”的體驗經(jīng)濟(jì),代表了信息化的技術(shù)方面。從這個意義上說,談?wù)撚眯畔⑽幕脑靷鹘y(tǒng)產(chǎn)業(yè),就是在談?wù)撔畔⒒旧怼?br>
  用信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來哪些效益?

  用信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的直接含義是什么呢?我們可以從它帶來哪些效益來看:

  首先,從產(chǎn)品價值角度看,文化應(yīng)用可以直接提高傳統(tǒng)產(chǎn)品的信息附加價值。

  沿著信息經(jīng)濟(jì)方向看結(jié)構(gòu)調(diào)整,產(chǎn)品信息價值比重增加,是一個不可逆轉(zhuǎn)的大方向。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在效益方面的一個關(guān)鍵弱項,是信息附加值不高。單純技術(shù)應(yīng)用的誤區(qū)在于,如果不注意增加信息附加值,不排除可能出現(xiàn)這樣的怪現(xiàn)象:用先進(jìn)的技術(shù)手段生產(chǎn)沒有多高附加價值的產(chǎn)品。我特別注意到,企業(yè)信息化建設(shè)的要求中,有一條“增加產(chǎn)品的技術(shù)含量和附加值”。我發(fā)現(xiàn),把這個真聽進(jìn)去的企業(yè)不多。當(dāng)前企業(yè)信息化中有兩個“不到位”,都是和技術(shù)無關(guān)的:一是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)不到位,二是信息價值不到位。原料(信息“資源”)和加工(信息增值)都不到位,如何談提高結(jié)構(gòu)效益。這點請大家思考。

  當(dāng)前,我提出這個問題的現(xiàn)實針對性在于,在傳統(tǒng)行業(yè)到處都在打價格戰(zhàn)的時候,必須有一個系統(tǒng)地引導(dǎo)人們繞過價格戰(zhàn)陷阱的間接調(diào)控手段。而引導(dǎo)企業(yè)從產(chǎn)品、服務(wù)向體驗升級,正是被各國經(jīng)濟(jì)重復(fù)驗證、但還沒引起政府重視的有效思路。

  其次,從企業(yè)管理角度看,信息技術(shù)應(yīng)用必須伴以企業(yè)文化演進(jìn)。先進(jìn)生產(chǎn)力與落后文化結(jié)合,沒法搞好信息化。我對所謂“一把手原則”,是有一定看法的。一把手重視信息化,當(dāng)然必不可少。問題在于,信息化與工業(yè)化規(guī)律不同,真實權(quán)力恰恰不集中于一元化領(lǐng)導(dǎo),而分散于海爾經(jīng)驗所提及的每個“策略事業(yè)單位”(SBU),而企業(yè)文化就是專門作用于這種組織細(xì)胞的基因的,它是企業(yè)信息化成敗的決定性因素。因此不難理解為什么海爾并購企業(yè),要文化先于財務(wù)進(jìn)入新并企業(yè)。

  第三,從產(chǎn)權(quán)角度看,非財務(wù)生產(chǎn)要素需要依靠先進(jìn)文化激發(fā)。當(dāng)生命活力、創(chuàng)新能力、社會資本(關(guān)系和信任)、個人知識(隱性知識、默會知識、個性化技能)等非財務(wù)因素成為企業(yè)關(guān)鍵生產(chǎn)要素后,傳統(tǒng)的基于財務(wù)制度的激勵機(jī)制,就難以直接發(fā)揮作用了。就好象語言對潛意識無法直接作用一樣,文化的作用就相當(dāng)于對這些潛在經(jīng)濟(jì)要素的“心理分析”,可以有效發(fā)掘和激勵組織內(nèi)部的潛在能力,可以有效促進(jìn)企業(yè)間的虛擬合作與默契,從而成為一種低交易費用的產(chǎn)權(quán)組織方式。舉例來說,基于信任的合作,可以有效地化繁為簡,替代交易成本更高的產(chǎn)權(quán)安排。多變環(huán)境條件下虛擬企業(yè)和虛擬企業(yè)聯(lián)盟的興起,就是因為這個原因。

  兩個案例

  一個是正面的例子:新天酒業(yè)從服務(wù)向體驗的轉(zhuǎn)變(原作張俊才)。

  新天酒業(yè)宣布將在全國各大城市展開了一場為期兩個月"體驗風(fēng)暴"活動。在此次體驗風(fēng)暴的總策劃人金煒看來,繼產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì)后,體驗經(jīng)濟(jì)的時代已經(jīng)到來。金煒認(rèn)為,從馬洛斯的需求理論來看,人的最高需求是自我實現(xiàn),而"體驗營銷"正是建立在以人為本的基礎(chǔ)之上。所以,企業(yè)應(yīng)該是圍繞著消費者的體驗來造酒、賣酒,來滿足他們對不同體驗的需求,并通過各種方式為他們營造出某種體驗的氛圍,而不是像以前一樣,單憑口味賣酒、單憑價格賣酒。

  據(jù)金煒介紹,此次活動中,新天將采取低價、試飲、贈送等手段鼓勵消費者去"體驗紅酒",去體驗一種新的生活方式。除了這些,新天將通過各種方式為消費者營造出某種體驗的氛圍,讓消費者去體驗用葡萄酒的快樂和愉悅。

  新天酒品的消費環(huán)境和星巴克有異曲同工之妙。同時,在行銷過程中,針對不同的目標(biāo)消費者,新天的品牌體驗策劃者還設(shè)計了一系列個性化、精細(xì)化的禮品,富有想象力和吸引力,各式各樣的禮品促使消費者不斷地將"現(xiàn)代、快樂"體驗記憶,長留心中。

  新天將利用logo或banner上網(wǎng)絡(luò)動畫廣告展示品牌和產(chǎn)品;使用flash或real格式的網(wǎng)絡(luò)電影,進(jìn)行品牌傳播(而非現(xiàn)場展示);聊天室和BBS留言板使得企業(yè)與消費者間的溝通更加方便(取代銷售人員通過面對面或電話來交流)。新天將開始嘗試直供銷售,只要你打一個電話,或者通過國內(nèi)相關(guān)網(wǎng)站下訂單,消費者就可在約定的時間內(nèi)享受到新天酒業(yè)送酒上門、定期培訓(xùn)葡萄酒品嘗、葡萄酒禮儀等相關(guān)的知識。至2004年,新天將在全國20多個大城市建立100家品酒俱樂部,作為自己的陣地。在這輪的體驗營銷中,新天葡萄酒將在"現(xiàn)代、快樂"主題鮮明的舞臺上,大玩品牌體驗營銷,與廣大目標(biāo)消費者傾情演繹品牌心動的感覺,共同分享品牌活動所帶來的精神價值。

  點評:新天酒業(yè)這個案例的特點在于信息化應(yīng)用中技術(shù)與人文的結(jié)合,通過文化再造,使傳統(tǒng)產(chǎn)品獲得高附加值;這樣一種做法,要求建立適應(yīng)個性化服務(wù)管理需要的企業(yè)文化;信息技術(shù)在其中只是一種輔助手段。

  二是反面的例子:大鵬萬泉河營業(yè)部(原作胡布軍)

  2001年,大鵬萬泉河營業(yè)部開張的時候就號稱北京第一家沒有散戶廳的,三層、四層是大戶室;2001年把小中戶廳退了,就剩一層大戶室;2002年底,把唯一剩的一層大戶室面積也給縮小到500平米,全部搞非現(xiàn)場交易??蛻袅魇Х浅4蟆5菍嶋H上縮面積達(dá)到的效果并不怎么樣,因為退出兩層并不能節(jié)省多少成本,而營業(yè)部里運(yùn)轉(zhuǎn)的機(jī)房才是最耗錢的。

  證券經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)是一個金融服務(wù)行業(yè),服務(wù)行業(yè)就有非常大的體驗經(jīng)濟(jì),普遍而且平均減

  少了服務(wù)成本,就會減少服務(wù)項目和減少服務(wù)質(zhì)量。這些服務(wù)產(chǎn)品的減少和服務(wù)質(zhì)量的降低,

  并且,如果營業(yè)部在內(nèi)部的運(yùn)作和資源配置上不能很好的管理,將會不僅僅把小的投資者給

  趕走,同時也會把一些能夠真正能夠為營業(yè)部帶來利潤的大客戶拱手讓給競爭對手,喪失了

  自己發(fā)展的機(jī)會。

  點評:這個案例說明,企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈高端的競爭,不光取決于技術(shù)策略,更取決于體驗戰(zhàn)略。如果只是利用技術(shù)條件,一味降低成本,而不計算總體擁有成本,不對帶來大多數(shù)利潤的少數(shù)客戶進(jìn)行體驗級的服務(wù),不設(shè)計高附加值的新業(yè)務(wù),就可能在降低成本的同時,更大相對程度上流失利潤。這樣的企業(yè),信息技術(shù)應(yīng)用再成功,也是失敗。在這方面,招商銀行運(yùn)用體驗經(jīng)濟(jì)思路,設(shè)計大戶室業(yè)務(wù)的成功經(jīng)驗,恰好可以作為對照。用信息文化改造傳統(tǒng)業(yè)務(wù),突出以人為本、而不是以技術(shù)為中心,引領(lǐng)業(yè)務(wù)變革。

  用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),本身沒有錯誤,而且是信息化的必由之路。我們所要注意的只是,不要一提“信息化應(yīng)用”,就只想到信息技術(shù)應(yīng)用,而忽視用先進(jìn)的信息文化改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。先進(jìn)文化應(yīng)用,與利用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),是同樣重要的。(文/姜奇平)

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