姜奇平
【eNet硅谷動力專稿】最近,計世資訊發(fā)布的網游市場最新研究報告稱,2003年中國網游市場規(guī)模將達24.5億元,相比去年的10.2億元增長率高達142%。作為網絡游戲產業(yè)的核心支撐平臺,國產服務器第一品牌浪潮以26.5%的市場占有率,領先國內外服務器供應商而名列第一。
看了這條消息,我很有感慨。這叫善有善報。相信體驗經濟是一種浪潮的人,如今都得到了豐厚的回報。光是從游戲中,就產生了丁磊這個第一(中國首富),陳天橋這個第一(游戲服務第一),現在又產生了浪潮這個第一(網游服務器第一)。我相信這還只是開始。日本和韓國的游戲業(yè),都超過了汽車工業(yè)。中國的游戲業(yè)還未入門徑,路長著呢。
今天大家已經認識到體驗經濟對賺錢的重要性。汽車業(yè)現在夠火的,幾乎每周都會有一個廠家推出新車。但相信體驗經濟的廠商,增加得比新車還快。我在自己的365agent網絡監(jiān)測軟件中設了“體驗經濟”這個主題,發(fā)現相信體驗經濟的廠家增加的速度,絕對超過了新車推出的速度。
憶苦思甜,兩年前我呼吁體驗經濟時,卻留下我職業(yè)評論生涯中最苦澀的記憶。連續(xù)十篇關于體驗經濟的“奇平視點”砸下去,在業(yè)內主流媒體上聽不到任何響應。媒體不知出于什么原因集體保持沉默。倒是chinabtye上不斷發(fā)文說我不懂經濟學。2001年9月,我氣不過,跑到北京圖書館舉辦的中國營銷界大會上倒苦水說:“中國人……要等兩年以后,才會真正理解體驗營銷的意義。”(見2002年2月我為《體驗營銷》一書做的序)。如今,兩年到。我已經不用再說什么了。實踐已經證明了一切。
但是,我還是準備繼續(xù)郁悶下去。因為我相信,如果再往下看兩年,看出一樣東西來,比如文化信息產業(yè)的發(fā)展,業(yè)界的反應肯定與上次是一模一樣的。這就是我想說的奇怪的事情:大家這么渴望錢,但卻對浪潮不感興趣。
殊不知,第三次浪潮中的每一波,不管離得多遠,最終都會拍打到岸邊,與我們的利益發(fā)生最密切的關系。因此不能只埋頭拉車,不抬頭看路。詞云:“夜飲東坡醒復醉,歸來仿佛三更。家童鼻息已雷鳴,敲門都不應,倚仗聽江聲?!闭f的是人在緊迫處,還可以從當下一念中超脫出來。我建議大家,不管眼前那點錢賺得多忙,多緊迫,總得抽出浮生半日閑,“倚仗聽江聲”,瞄一眼遠處的浪潮到底是怎么回事。免得一不留神,浪潮已到跟前,還沒反應過來,就被卷進錢塘江喂了蝦米。