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網(wǎng)上奇平視點(diǎn):國(guó)殤――讀韓國(guó)游戲業(yè)超汽車業(yè)

2003-04-14 eNet&Ciweek

  【eNet硅谷動(dòng)力專稿】4月12日,驚讀《勢(shì)不可擋:韓國(guó)游戲業(yè)超汽車業(yè),全球游戲業(yè)超電影業(yè)》一則消息,悲憤交集。中國(guó)游戲業(yè)早該超過汽車業(yè),失此機(jī)遇,心中好痛,哀我中華,故做“國(guó)殤”。

  消息說:在韓國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)超過了他們向來引以為豪的汽車業(yè)。而在國(guó)際上,整個(gè)游戲業(yè)的收入已經(jīng)超過了電影業(yè),成為娛樂業(yè)最炙手可熱的賺錢明星。文中有一段,讓我尤其備感苦澀和辛酸:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最誘人的地方還在于,它仍處于未被充分提倡和喚起的階段。在這一點(diǎn)上,中國(guó)和韓國(guó)、日本大不相同。在韓日,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)非常大的產(chǎn)業(yè),乃至讓其提起“富國(guó)興邦”的責(zé)任。

  苦哇!我國(guó)游戲業(yè)最誘人的地方,竟是它不被“充分提倡”。(妙筆,妙筆。少有的妙筆!)我看了,血直往上沖,簡(jiǎn)直怒不可遏。

  可以寫一篇新的《友邦驚詫論》了。如果我是“友邦”,我想“驚詫”如下:

  一問中華:你們常講起,發(fā)展是硬道理,游戲業(yè)在日韓可“富國(guó)興邦”,中國(guó)為什么不“充分提倡”?

  二問中華:你們常羨慕,印度軟件走在了中國(guó)前面??捎《葮I(yè)軟件并沒有超過汽車業(yè),而日韓超過了,中國(guó)為什么不拿追印度軟件業(yè)的勁頭,追趕日韓游戲業(yè)?是不是怕賺錢的產(chǎn)業(yè)多得象星星數(shù)不過來了?

  三問中華:你們常嘆息,發(fā)達(dá)國(guó)家起步早,沒給你們留下機(jī)會(huì)?但日本游戲業(yè)超汽車業(yè)時(shí),韓國(guó)還沒有起步,當(dāng)時(shí)有識(shí)之士早已指出中國(guó)機(jī)遇。中國(guó)是不是想“發(fā)揚(yáng)共產(chǎn)主義精神”,把機(jī)會(huì)有意讓給韓國(guó)?

  四問中華:你們口口聲聲說消費(fèi)疲軟,要啟動(dòng)消費(fèi)。可中國(guó)小孩哭著喊著想玩游戲,他們的家長(zhǎng)也愿意為此掏錢,中國(guó)為什么死活不肯啟動(dòng)這塊消費(fèi)?

  五問中華:你們口口聲聲說結(jié)構(gòu)調(diào)整,為什么適銷對(duì)路的游戲機(jī),要發(fā)文件封掉,砸毀,不讓發(fā)展?難道我們要節(jié)省鋼鐵去造過剩的機(jī)床嗎?

  八問中華:你們的IT業(yè)總講自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),為什么中國(guó)最流行的游戲,知識(shí)產(chǎn)權(quán)都是外國(guó)的?你們?cè)谟螒蛏匣ǖ腻X,為什么“寧贈(zèng)友邦,勿與家奴”?

  七問中華:你們一直在提倡素質(zhì)教育,游戲是培養(yǎng)青少年全面發(fā)展的有益活動(dòng),為什么要加以不合理限制?比如,校園周圍100米不許開網(wǎng)吧,如果有人在102米處開了,有什么差別嗎?

  八問中華:你們中經(jīng)常有人舉出游戲危害青少年的個(gè)例,難道你們認(rèn)為,美國(guó)、日本、韓國(guó)不關(guān)心他們的青少年嗎,他們的后代因?yàn)橛螒蚨宓袅藛幔?br>
  九問中華:你們中一些人在營(yíng)造對(duì)發(fā)展游戲不利的輿論氛圍時(shí),是否知道,你們的祖師爺馬克思批判地繼承了席勒的游戲理論,把人的個(gè)性的全面和諧發(fā)展作為美育的目標(biāo)?

  十問中華:你們不是經(jīng)常說,要代表人民群眾的根本利益嗎?為什么蘊(yùn)藏在城市鄉(xiāng)村街道里弄億萬群眾中發(fā)展游戲業(yè)的積極性,你們要害怕呢?

  我還有很多“驚詫”,雖然我不是友邦。

  連一個(gè)超過汽車業(yè)的大產(chǎn)業(yè)都丟得,將來什么丟不得?非讓人開著坦克,打進(jìn)北京,才知恥嗎?

  為此,我寫“國(guó)殤”。因?yàn)樽鳛閲?guó)人,今天我深感恥辱。

  我不明白:游戲業(yè)之失,是誰之罪?(文/姜奇平)

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