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網(wǎng)上奇平視點:國殤――讀韓國游戲業(yè)超汽車業(yè)

2003-04-14 eNet&Ciweek

  【eNet硅谷動力專稿】4月12日,驚讀《勢不可擋:韓國游戲業(yè)超汽車業(yè),全球游戲業(yè)超電影業(yè)》一則消息,悲憤交集。中國游戲業(yè)早該超過汽車業(yè),失此機(jī)遇,心中好痛,哀我中華,故做“國殤”。

  消息說:在韓國,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)超過了他們向來引以為豪的汽車業(yè)。而在國際上,整個游戲業(yè)的收入已經(jīng)超過了電影業(yè),成為娛樂業(yè)最炙手可熱的賺錢明星。文中有一段,讓我尤其備感苦澀和辛酸:中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最誘人的地方還在于,它仍處于未被充分提倡和喚起的階段。在這一點上,中國和韓國、日本大不相同。在韓日,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個非常大的產(chǎn)業(yè),乃至讓其提起“富國興邦”的責(zé)任。

  苦哇!我國游戲業(yè)最誘人的地方,竟是它不被“充分提倡”。(妙筆,妙筆。少有的妙筆?。┪铱戳?,血直往上沖,簡直怒不可遏。

  可以寫一篇新的《友邦驚詫論》了。如果我是“友邦”,我想“驚詫”如下:

  一問中華:你們常講起,發(fā)展是硬道理,游戲業(yè)在日韓可“富國興邦”,中國為什么不“充分提倡”?

  二問中華:你們常羨慕,印度軟件走在了中國前面??捎《葮I(yè)軟件并沒有超過汽車業(yè),而日韓超過了,中國為什么不拿追印度軟件業(yè)的勁頭,追趕日韓游戲業(yè)?是不是怕賺錢的產(chǎn)業(yè)多得象星星數(shù)不過來了?

  三問中華:你們常嘆息,發(fā)達(dá)國家起步早,沒給你們留下機(jī)會?但日本游戲業(yè)超汽車業(yè)時,韓國還沒有起步,當(dāng)時有識之士早已指出中國機(jī)遇。中國是不是想“發(fā)揚共產(chǎn)主義精神”,把機(jī)會有意讓給韓國?

  四問中華:你們口口聲聲說消費疲軟,要啟動消費??芍袊『⒖拗爸胪嬗螒?,他們的家長也愿意為此掏錢,中國為什么死活不肯啟動這塊消費?

  五問中華:你們口口聲聲說結(jié)構(gòu)調(diào)整,為什么適銷對路的游戲機(jī),要發(fā)文件封掉,砸毀,不讓發(fā)展?難道我們要節(jié)省鋼鐵去造過剩的機(jī)床嗎?

  八問中華:你們的IT業(yè)總講自主知識產(chǎn)權(quán),為什么中國最流行的游戲,知識產(chǎn)權(quán)都是外國的?你們在游戲上花的錢,為什么“寧贈友邦,勿與家奴”?

  七問中華:你們一直在提倡素質(zhì)教育,游戲是培養(yǎng)青少年全面發(fā)展的有益活動,為什么要加以不合理限制?比如,校園周圍100米不許開網(wǎng)吧,如果有人在102米處開了,有什么差別嗎?

  八問中華:你們中經(jīng)常有人舉出游戲危害青少年的個例,難道你們認(rèn)為,美國、日本、韓國不關(guān)心他們的青少年嗎,他們的后代因為游戲而垮掉了嗎?

  九問中華:你們中一些人在營造對發(fā)展游戲不利的輿論氛圍時,是否知道,你們的祖師爺馬克思批判地繼承了席勒的游戲理論,把人的個性的全面和諧發(fā)展作為美育的目標(biāo)?

  十問中華:你們不是經(jīng)常說,要代表人民群眾的根本利益嗎?為什么蘊(yùn)藏在城市鄉(xiāng)村街道里弄億萬群眾中發(fā)展游戲業(yè)的積極性,你們要害怕呢?

  我還有很多“驚詫”,雖然我不是友邦。

  連一個超過汽車業(yè)的大產(chǎn)業(yè)都丟得,將來什么丟不得?非讓人開著坦克,打進(jìn)北京,才知恥嗎?

  為此,我寫“國殤”。因為作為國人,今天我深感恥辱。

  我不明白:游戲業(yè)之失,是誰之罪?(文/姜奇平)

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