姜奇平
【eNet硅谷動力專稿】比爾•蓋茨走了,比爾•羅珀來了。
“世界是前一個BILL的,也是后一個BILL的,但歸根結(jié)底,是后一個BILL的。后一個BILL,象早晨八九點鐘的太陽,希望寄托在游戲身上?!?br>
這不是毛主席說的,是我說的(掌嘴)。
3月3日,美國游戲巨人暴雪公司總裁比爾•羅珀(Bill Roper)到訪,在中國掀起了一場游戲風暴。
比爾•羅珀(Bill Roper)是一個符號,它是游戲的象征。
“我們最終創(chuàng)造了一首壯麗的史詩”,比爾這樣描述游戲,它“提供了玩家無盡的樂趣和互動的體驗”。
昨天(3月4日),胡泳在網(wǎng)上說得好:“勃興的網(wǎng)絡游戲?qū)碌南M人群,是新的體驗經(jīng)濟與休閑經(jīng)濟的一個重要組成部分,它也說明,網(wǎng)絡與無線通訊的應用,很多不是因為生產(chǎn)力的需求推動,而是因為‘好玩’?!狈脚d東把“好玩”這種力量,稱為“無聊的力量”。我把這種力量稱為“自由力”。
我敢斷言:我們明天的BILL(帳單),將是bill on maturity(到期匯票)給這個BILL的。
因為,自由力是一種與“生產(chǎn)力”相對,并且比生產(chǎn)力更高一級的力量。
把游戲的力量稱為自由力,是有典的。莊子認為,“游”的本質(zhì)是自由(逍遙游);席勒認為,游戲的本質(zhì)是自由。
生產(chǎn)是一種手段性活動,游戲是一種目的性活動。從這個意義上說,生產(chǎn)力是一種“打工”力,自由力是一種“老板”力。人們在生產(chǎn)中,永遠是在給別人打工,為老板的目的而打工,為社會的目的而打工;而人們在游戲中,永遠是世界給自己打工,自己就是老板,自己就是目的。
游戲從來不“為了”什么,正如獲得自由不是“為了”什么一樣。人通過游戲獲得自由,這本身就是目的。無論是游戲本身、游戲生產(chǎn),還是游戲生活,都通著這個道理。
“唐朝故事”仔細研究了Blizzard的歷史后發(fā)現(xiàn):公司錄用雇員不是看他的編程能力、策劃或者美工,而是看他是否真的熱愛游戲,是否真的精通游戲。這條"門規(guī)"是兩位創(chuàng)始人規(guī)定的,牢不可破,十年來從未有過例外。而正是對游戲本身的執(zhí)著,才造就了這個完全不向商業(yè)妥協(xié)的游戲公司!"為游戲而游戲"這也許就是暴雪的精神。
由此看來,比爾蓋茨,做的是提高生產(chǎn)力的事,而比爾•羅珀做的,是提高自由力的事。工業(yè)社會的中心,是提高生產(chǎn)能力,所以提高生產(chǎn)力的人,在工業(yè)社會最值錢;信息社會的中心,是提高自由能力,所以提高自由力的人,在信息社會最值錢。
正因為自由力是比生產(chǎn)力更高一級的力量,所以在未來的“吸錢大法”中,一分自由力的吸錢功力與一分生產(chǎn)力的吸錢功力之比,將好象美元兌日元一樣,會有一個固定的高下比率。同等付出,用在自由上的一分鐘,一定比用在生產(chǎn)上的一分鐘更值錢。
所以我說,未來后一個BILL比前一個BILL更有價值。
當然,這里有個限定詞――“未來”。要說現(xiàn)在,當前是前一個BILL更有價值。但現(xiàn)在總要慢慢變成未來。為生產(chǎn)力忙活的人,總要慢慢讓位給為自由力忙活的人。今天,自由力雖然還比生產(chǎn)力弱小,但它正在慢慢長大,光是在軟件領域,就有自由軟件(LINUX為代表)和游戲軟件(Bill Roper為代表)。
比爾•蓋茨這座堅硬的冰山,可以不怕一個國家的力量,十個政府的力量,一百個公司的力量,一千個導彈的力量……,但是,當太陽在早晨八九點鐘升起后,自由的力量將把它徹底融化,就象太陽把冰雪融化一樣。
未來還有多遠?可以說,美國已經(jīng)進入了信息自由力時代的門檻邊沿,中國和其它工業(yè)化社會,經(jīng)過漫長的生產(chǎn)力時代,經(jīng)過幾代人的努力,也將最終走進這個時代。
到那時,人們不是“玩”游戲,而是生活在游戲之中。